die animation kann doch gleichbleiben....
klar kann man es auch komplizierter lösen und ich habe selten so ein sauber geproggtes script gesehn (kleines lob an marcus
wenn es das wäre, wäre es schon längst implementiert, aber es ist eben nicht simple ... das ganze Spiel ist komplex, vieles greift aufeinander zu, greift ineinander ... und die Supersister muss so konfiguriert werden, dass die "normale Sister" eben auch ganz normal läuft (egal ob mit oder ohne PA), die Krankenakte muss weiterhin funzen, das Mouse Over ebenso, die Prozentzahlen müssen angeglichen werden und und und ...Tamiraa hat geschrieben: nur ist es eigendlich eine ganz simple änderung
und wodurch kommt sowas? genau, weil ein scheinbar simples Script nicht einfach implementiert wird, sondern es eben angepasst wird, ausprobiert wird, getestet wird, Bugs ausgemerzt werden, wieder angepasst, wieder probiert wird bevor es den Usern zur Verfügung steht und ich möchte nicht wissen, wie gross das Geschrei ist, wenn die Supersister unausgereift kommt und nix läuft mehrTamiraa hat geschrieben: ich habe selten so ein sauber geproggtes script gesehn (kleines lob an marcus)
nee, übersehe ich nicht, nur sehe ich den Unterschied, ob ein Script "nur" auf den Raum zugreift oder auf jeden einzelnen PatTamiraa hat geschrieben:hmmm... ich glaub du übersiehst die tatsache das es schon zwei PA gekoppelte reihenbehandlungen gibt....
meinst du wirklich, es würde einen Unterschied machen, wenn im Thread ein anderer Präfix stehen würde? selbst wenn [genehmigt] dort stehen würde, würde das ständige Nachfragen auch nicht weniger werden, sieht man doch bspw auch bei den Nachfragen bzgl. Räume verschieben und Coinmarkt, auch wenn klar ist, dass Beides von der SL abgelehnt wurde, weniger Nachfragen gibt es deswegen nichtTamiraa hat geschrieben: ich denke mal die ganze diskusion wäre nicht aufgekommen wenn man nicht schon vor monaten geschrieben hätte [kommt] sondern [genemigt] oder so ähnlich hingepackt hätte ..... dieses "kommt" vermittelt einem "hach bald hab ich es" ... und dadurch werden die leute auf dauer ungeduldig
Ich hab zwar nicht viel Ahnung vom programmieren? Aber warum ist die Reihenbehandlung raumbezogen? Es werden mind. 2 Krankheiten bei den Pats hintereinander bzw. in Reihe behandelt. Ob der Raum nun Behandlungszimmer oder Krankenbett heisst ist doch dann wohl egal.Dr. med Petrosilius hat geschrieben:
nee, übersehe ich nicht, nur sehe ich den Unterschied, ob ein Script "nur" auf den Raum zugreift oder auf jeden einzelnen Pat... das Zusammenspiel dabei ist wesentlich komplizierter als es den Anschein hat, weil die Supersister auf wesentlich mehr Faktoren Einfluss nimmt, als die Reihenbehandlung bzw Superputze (beides ist in erster Linie Raumbezogen und nicht Pat-bezogen)
die reihenbehandlung der pats bezieht sich sowohl auf den raum als auch auf den pat.... weil es muß ja abgefragt werden welche krankheiten in welchem raum mit welcher zeiteinheit behandelt werden soll.... dazu noch die medivergabe und dadurch resultierende zeitverkürzungDr. med Petrosilius hat geschrieben:
nee, übersehe ich nicht, nur sehe ich den Unterschied, ob ein Script "nur" auf den Raum zugreift oder auf jeden einzelnen Pat... das Zusammenspiel dabei ist wesentlich komplizierter als es den Anschein hat, weil die Supersister auf wesentlich mehr Faktoren Einfluss nimmt, als die Reihenbehandlung bzw Superputze (beides ist in erster Linie Raumbezogen und nicht Pat-bezogen)
weil die Reihenbehandlung in erster Linie Raum stattfindet und "eigentlich" Pat-unabhängig ist (dem Raum ist es egal, an welchen Pat die Reihenbehandlung durchgeführt wird, da findet "nur" im jeweiligen Raum die Abfrage "ja" - "nein" statt), die Minis greifen aber direkt auf den Pat zu und dazu muss das Script dann auch unterscheiden, ob ein Pat die Reihenbehandlung schon hatte oder nicht (und das ist Patabhängig und nicht vom Bett, es muss jedesmals, wenn der Pat umgebettet wird abgefragt werden "ja" oder "nein"), dementsprechend müssen alle den Pat-betreffenden Faktoren angepasst werden (wie bspw. Krankenakte, Mouse over)emjayBMG hat geschrieben:Ich hab zwar nicht viel Ahnung vom programmieren? Aber warum ist die Reihenbehandlung raumbezogen? Es werden mind. 2 Krankheiten bei den Pats hintereinander bzw. in Reihe behandelt. Ob der Raum nun Behandlungszimmer oder Krankenbett heisst ist doch dann wohl egal.Dr. med Petrosilius hat geschrieben:
nee, übersehe ich nicht, nur sehe ich den Unterschied, ob ein Script "nur" auf den Raum zugreift oder auf jeden einzelnen Pat... das Zusammenspiel dabei ist wesentlich komplizierter als es den Anschein hat, weil die Supersister auf wesentlich mehr Faktoren Einfluss nimmt, als die Reihenbehandlung bzw Superputze (beides ist in erster Linie Raumbezogen und nicht Pat-bezogen)
weil die Reihenbehandlung in erster Linie Raum stattfindet und "eigentlich" Pat-unabhängig ist (dem Raum ist es egal, an welchen Pat die Reihenbehandlung durchgeführt wird), die Minis greifen aber direkt auf den Pat zu und dazu muss das Script dann auch unterscheiden, ob ein Pat die Reihenbehandlung schon hatte oder nicht (und das ist Patabhängig und nicht vom Bett), dementsprechend müssen alle den Pat-betreffenden Faktoren angepasst werden (wie bspw. Krankenakte, Mouse over)[/quote]Dr. med Petrosilius hat geschrieben:
Ich hab zwar nicht viel Ahnung vom programmieren? Aber warum ist die Reihenbehandlung raumbezogen? Es werden mind. 2 Krankheiten bei den Pats hintereinander bzw. in Reihe behandelt. Ob der Raum nun Behandlungszimmer oder Krankenbett heisst ist doch dann wohl egal.
wenn es das wäre, wäre es schon längst implementiert, aber es ist eben nicht simple ... das ganze Spiel ist komplex, vieles greift aufeinander zu, greift ineinander ... und die Supersister muss so konfiguriert werden, dass die "normale Sister" eben auch ganz normal läuft (egal ob mit oder ohne PA), die Krankenakte muss weiterhin funzen, das Mouse Over ebenso, die Prozentzahlen müssen angeglichen werden und und und ...Dr. med Petrosilius hat geschrieben:Tamiraa hat geschrieben: nur ist es eigendlich eine ganz simple änderung
und in erster Linie ist ein stabil laufendes Spiel gefragt, wie gross wäre wohl das Geschrei, wenn übereilt hier irgendwas eingespielt würde .... und mal im Ernst .... ich komme mir hier wirklich fast vor wie bei Kleinkinders, das Kleinkind sieht an der Kasse nen Leckerchen und will das unbedingt haben, Mama sagt "zu Hause", prompt wirft sich Kleinkind trotzig auf den Boden "rähbäh, ich will aber und zwar jetzt sofort" ... die Klickerei ist sicherlich lästig, aber deswegen doch nicht das alleinig Glückseligmachende - einfach etwas Geduld haben und sich darüber freuen, dass das Spiel weitestgehend fehlerfrei läuft - kommt Zeit - kommt Supersister.emjayBMG hat geschrieben:Prioeitäten kann man ändern, wenn ein Produkt sehr gefragt ist.
Petrosilius, bei mir ist die Klickerei nicht nur lästig sondern mittlerweile wirklich gesundheitsschädlich. Das hatte ich mir aber von einem Spiel, das mir Spaß und Entspannung bringen soll, nicht gewünscht.Dr. med Petrosilius hat geschrieben: .... und mal im Ernst .... ich komme mir hier wirklich fast vor wie bei Kleinkinders, das Kleinkind sieht an der Kasse nen Leckerchen und will das unbedingt haben, Mama sagt "zu Hause", prompt wirft sich Kleinkind trotzig auf den Boden "rähbäh, ich will aber und zwar jetzt sofort" ... die Klickerei ist sicherlich lästig, aber deswegen doch nicht das alleinig Glückseligmachende - einfach etwas Geduld haben und sich darüber freuen, dass das Spiel weitestgehend fehlerfrei läuft - kommt Zeit - kommt Supersister.
emjayBMG hat geschrieben:Prioeitäten kann man ändern, wenn ein Produkt sehr gefragt ist. Stell dir vor, du hast einen Kiosk und zig Leute rennen dir die Tür ein, weil sie Tomaten haben wollen. Da sagst du denen, klar, Tomaten kommen. Setzt es aber gleichzeitig auf die Prioritätenliste ganz nach unten, weil du andere Dinge für wichtiger hältst. Wäre es nicht besser, du sagst: Klar kommen Tomaten, aber das kann noch eine Weile dauern, ich melde mich wenn sie da sind. Dann meckert kein Mensch und die Leute rennen dir nicht die Tür ein.
Du kannst natürlich auch sagen, ich wollte zwar jetzt noch keine Tomaten kaufen, aber wenn so viele Leute sie wollen, zieh ich das natürlich vor, weil ihr seid es ja, die meinen Lebensunterhalt bezahlen.
Die zweite Lösung ist da natürlich die bessere.
Die Fenster, das Dach und das Türschloss waren in Ordnung. Auf der Prioritätenliste ganz oben waren Äpfel, Birnen, Melonen und Kirschen.Harlequin hat geschrieben:emjayBMG hat geschrieben:Prioeitäten kann man ändern, wenn ein Produkt sehr gefragt ist. Stell dir vor, du hast einen Kiosk und zig Leute rennen dir die Tür ein, weil sie Tomaten haben wollen. Da sagst du denen, klar, Tomaten kommen. Setzt es aber gleichzeitig auf die Prioritätenliste ganz nach unten, weil du andere Dinge für wichtiger hältst. Wäre es nicht besser, du sagst: Klar kommen Tomaten, aber das kann noch eine Weile dauern, ich melde mich wenn sie da sind. Dann meckert kein Mensch und die Leute rennen dir nicht die Tür ein.
Du kannst natürlich auch sagen, ich wollte zwar jetzt noch keine Tomaten kaufen, aber wenn so viele Leute sie wollen, zieh ich das natürlich vor, weil ihr seid es ja, die meinen Lebensunterhalt bezahlen.
Die zweite Lösung ist da natürlich die bessere.
hast recht
und wenn in dem Kiosk den du da beschreibst ein kaputtes Fenster, ein undichtes Dach, und ein neues Türschloss vorher wichtiger waren
dann lässt man sich halt Nachts den Kiosk ausräumen damit am anderen Tag wenigstens Tomaten da sind
die dürfen aber dann nicht verkauft werden weil es rein geschneit hat
Prioritäten richten sich nun mal nach nach Notwendigkeiten und nicht nach Wunschlisten
emjayBMG hat geschrieben: Die Fenster, das Dach und das Türschloss waren in Ordnung. Auf der Prioritätenliste ganz oben waren Äpfel, Birnen, Melonen und Kirschen.
Also ich mag ja nicht kleinlich wirken aber zwischen deiner etwas überspitzten Version und der Realität gibt es leider einen kleinen Unterschied. Wir hocken mittlerweile seit etwas mehr als 2 Monaten hier und warten auf eine Umsetzung. Ich muss den anderen Recht geben in der Hinsicht, das dieses Spiel wirklich sehr bugfrei ist. Sowas ist sehr selten in Browsergames. Und da ich von Natur aus ein extrem ungeduldiger Mensch bin, bin ich als Maßstab sowieso ungeeignet. Aber ich würde es mir halt wünschen das es so langsam vorwärts geht. Mein größtes Problem bei den Minibehandlungen ist, das ich teilweise 10x einen Patienten aus dem Bett hebe, bevor ich es schaffe seine Krankenakte zu öffnen. Egal ob ich langsam oder schnell klicke, die Maus still halte oder nicht. Das geht mir tierisch auf den Senkel.Dr. med Petrosilius hat geschrieben:und in erster Linie ist ein stabil laufendes Spiel gefragt, wie gross wäre wohl das Geschrei, wenn übereilt hier irgendwas eingespielt würde .... und mal im Ernst .... ich komme mir hier wirklich fast vor wie bei Kleinkinders, das Kleinkind sieht an der Kasse nen Leckerchen und will das unbedingt haben, Mama sagt "zu Hause", prompt wirft sich Kleinkind trotzig auf den Boden "rähbäh, ich will aber und zwar jetzt sofort" ... die Klickerei ist sicherlich lästig, aber deswegen doch nicht das alleinig Glückseligmachende - einfach etwas Geduld haben und sich darüber freuen, dass das Spiel weitestgehend fehlerfrei läuft - kommt Zeit - kommt Supersister.emjayBMG hat geschrieben:Prioeitäten kann man ändern, wenn ein Produkt sehr gefragt ist.