[erl] Aufenthaltsraum - Abriss wenn mehrere vorhanden

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Gast

[erl] Aufenthaltsraum - Abriss wenn mehrere vorhanden

Beitrag von Gast »

Das Problem: Wenn man mehrere Aufenthaltsräume besitzt und einen davon abreissen will bzw. muss (wegen Platzproblems und weil ja noch immer nicht bekannt ist, wann die 4. Etage endlich Realität wird), dann erhält man die Fehlermeldung ""Fehler Der Raum kann nicht abgerissen werden, solange sich noch Patienten drin aufhalten!"

Das ist völlig unlogisch, wenn mindestens ein weiterer Aufenthaltsraum stehen bleibt, denn die Patienten können sich dort ja durchaus weiter tummeln.

Eigentlich ist es nach meiner Ansicht deswegen auch kein Featurewunsch, sondern eher der Wunsch, dass ein "Logik-Bug" beseitigt wird. Ich hatte daher schon am 06.10.2010 unter Bugs Station 1 gepostet:
Aufenthaltsraum - Bug oder gewolltes Übel ?

Der/Die Moderator/in hat sehr schnell reagiert mit der Äußerung "Während der Beta ist niemand auf die Idee gekommen, daß jemand sich mehr als einen AR kaufen könnte, immerhin kostet er ja 100 Coins. Nachdem ja die Animation an den Aufenthalt der Patienten im Raum gebunden ist und nur der AR in leerem Zustand abgerissen werden kann, denke ich, daß wir damit leben werden müssen."
Aber auf eine Antwort "von oben" warte ich bis heute sehr gespannt.

Sicher schaut kaum jemand in den Bugbereich einer "fremden" Station. Damit das Thema dort nicht Spinnweben ansetzt, schreibe ich nochmal hier. Denn es sind ja massig Spieler/innen über alle Stationen hinweg von diesem "Logikbug" betroffen und ich hoffe, dass dieses Problem bei genügend Resonanz vielleicht doch behoben wird.

Klar lässt es sich auch umgehen > dadurch, dass man seine Patienten-Warteschlange kurzzeitig zu einem Ärztekollegen verschiebt. Aber das ist doch sehr lästig und zeitraubend (bei jedem einzelnen Pat: 1. Vertrag stornieren 2. in "reellen" Vertrag setzen 3. Patient wird angenommen 4. Ärztekollege muss den Pat wieder per Vertrag parken 5.=wie1. 6.=wie2. 7.=wie3. 8. den glücklich wieder zuhause angekommen Patienten wieder in einem Vertrag parken > ich weiss mir jedenfalls bessere abendfüllende Beschäftigungen :cry: ). Falls jemand nicht weiss, was ich meine: es geht um per Vertrag ausgelagerte Pats, die man später noch behandeln will.

Ich finde jedenfalls, es muss nicht sein, dass diejenigen Spieler, die über die Erwartungen der Spielleitung hinaus mehr Echtgeld in Coins für mehr als einen Aufenthaltsraum investiert haben, genau dafür bestraft werden, dadurch, dass sie nun mit einem logischerweise nicht für möglich gehaltenen Problem konfrontiert werden. Dieser "Logik-Bug" dürfte sich technisch doch durch eine simple Abfrage (steht noch ein Aufenthaltsraum? nein=Fehlermeldung/kein Abriss möglich ja=keine Fehlermeldung/Abriss möglich) beseitigen lassen.

Ich bitte freundlicherweise darum *liebschau*
Zuletzt geändert von Gast am Donnerstag 20. Oktober 2011, 17:36, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: closed
Herr Dr. Elias

Re: Aufenthaltsraum - Abriss wenn mehrere vorhanden

Beitrag von Herr Dr. Elias »

Schließ mich deren an, auch wenn ich Nur Level 4 bin. Gleich Lvl. 5 aber anere die das Spiel schon Jahre speilen, brauchen das!!! Das Spiel gibt es schon 1, zwei? Nicht 3 Jahre schon und die 4. Etage Problem ist noch nich gelöst, aber jegliche weiteren Antworten nützen eh nichts, denn sie werden die Freischalten, sobald es möglich ist. Aber bitte schnell...
Gast

Re: Aufenthaltsraum - Abriss wenn mehrere vorhanden

Beitrag von Gast »

Als erstes muss ich ja mal schreiben, dass es eigentlich ein Unding ist, Spieler zu bestrafen die nun aus Platzmangel ihre AR abreissen müssen. Gerade weil so ein AR 100 Coins kostet und viele davon mehrere haben kommt das ja schliesslich auch Upjers zu gute. Nun wird der Platz eng und die Spieler sind schon bereits trotz Bezahlung dieser Räume sie abzureissen, da werden sie mit dieser Bedingung bestraft das der Raum leer sein muss.

Das klingt alles unglaublich unfair wie ich finde und ich wünsche mir nun wirklich bald mal mehr Platz im KH damit sowas erst garnicht diskutiert werden muss. Den Platz für nicht ausreichend Coinsräume zur Verfügung zu stellen, wo doch der Betreiber daran verdient ist schon ein merkwürdiges Geschäftsgebahren eines Unternehmens.
Gast

Re: Aufenthaltsraum - Abriss wenn mehrere vorhanden

Beitrag von Gast »

Ich kann allen bisherigen Vorrednern nur zustimmen. Stehe kurz vor einem Abriss, eines AR und finde es echt traurig 100 Coins so zu vernichten.

Gruß Frank
Gast

Re: Aufenthaltsraum - Abriss wenn mehrere vorhanden

Beitrag von Gast »

heuschnupfer hat geschrieben:Ich kann allen bisherigen Vorrednern nur zustimmen. Stehe kurz vor einem Abriss, eines AR und finde es echt traurig 100 Coins so zu vernichten.

Gruß Frank
Das mit den Coins vernichten musst du mir erklären??
Gast

Re: Aufenthaltsraum - Abriss wenn mehrere vorhanden

Beitrag von Gast »

heuschnupfer hat geschrieben:Ich kann allen bisherigen Vorrednern nur zustimmen. Stehe kurz vor einem Abriss, eines AR und finde es echt traurig 100 Coins so zu vernichten.

Gruß Frank
Vernichtet werden sie nicht - nur zwischen gelagert ;-)
Beim Abriss von Coinsräumen gehen die nicht verloren, sondern wandern wieder ins Baumenü und können von dort aus jederzeit wieder neu gebaut werden.

BTT...

Möchte ich mich dem Wunsch des Threaderstellers voll und ganz anschließen. Für mich klingt das Problem auch eher nach einem Logikbug als nach einer gewollten Lage. Sicherlich ist es absolut logisch, dass ein voller AR nicht abgerissen werden kann. Wer aber nun schon bereit ist, mehr als einen AR zu bauen, der könnte von dieser "Abrissproblematik" doch verschont bleiben.
Gast

Re: Aufenthaltsraum - Abriss wenn mehrere vorhanden

Beitrag von Gast »

Dr.Rainer Wahnsinn hat geschrieben:
heuschnupfer hat geschrieben:Ich kann allen bisherigen Vorrednern nur zustimmen. Stehe kurz vor einem Abriss, eines AR und finde es echt traurig 100 Coins so zu vernichten.

Gruß Frank
Das mit den Coins vernichten musst du mir erklären??
Wenn nicht irgendwann eine 4. oder 5. Etage kommt, werde ich wohl keine Möglichkeit mehr haben meinen 2. AR wieder aufzubauen.
Von daher sind die Coins für die Anschaffung des AR für mich vernichtet.
Gast

Re: Aufenthaltsraum - Abriss wenn mehrere vorhanden

Beitrag von Gast »

Achsoo... das mit der 4ten Etage scheint ja jetzt kein Problem mehr zu sein
Gast

Re: Aufenthaltsraum - Abriss wenn mehrere vorhanden

Beitrag von Gast »

Könnte mein Ar ja stehen bleiben, wenn nicht nur noch so viele Quests nötig wären :lol:
Herr Dr. Elias

Re: Aufenthaltsraum - Abriss wenn mehrere vorhanden

Beitrag von Herr Dr. Elias »

Es gibt schon genug Themen mit der 4. Etage dass die freigeschaltet soll, es bringt nichts, dass jeder hier ein Thraed nimmt über die 4. Etage!!! Ihr müsst das Team ruhen lassen, so können sie es schneller eröffnen!!!
Gast

Re: Aufenthaltsraum - Abriss wenn mehrere vorhanden

Beitrag von Gast »

Herr Dr. Elias hat geschrieben:Es gibt schon genug Themen mit der 4. Etage dass die freigeschaltet soll, es bringt nichts, dass jeder hier ein Thraed nimmt über die 4. Etage!!! Ihr müsst das Team ruhen lassen, so können sie es schneller eröffnen!!!
Öh, was?

Die 4. Etage wurde doch heute ins Spiel eingebaut - die is´ scho´ da! :)
Herr Dr. Elias

Re: Aufenthaltsraum - Abriss wenn mehrere vorhanden

Beitrag von Herr Dr. Elias »

Ja ginau, ab heute. Jedenfalls muss man 2000 Einsätze fahren --- wie doof, dafür ist sie aber Gerümpelfrei und ohne Premium Account!
Gast

Re: Aufenthaltsraum - Abriss wenn mehrere vorhanden

Beitrag von Gast »

@Herr Dr. Elias

Bitte nicht immer vom Thema ablenken. :evil:
Dr. A. Gruenkindt

Re: Aufenthaltsraum - Abriss wenn mehrere vorhanden

Beitrag von Dr. A. Gruenkindt »

Ich schließe mich dem Wunsch an. Habe den AR schon mehrfach umplaziert und es ist immer sehr umständlich. Wenn man zwei oder mehr davon hat, sollte der Abriss kein Problem sein.

*unterschreib*
Gast

Re: Aufenthaltsraum - Abriss wenn mehrere vorhanden

Beitrag von Gast »

Wäre schön wenn sich mal einer der SL äussern oder sich mal ein Mod schlau machen könnte ob das machbar wäre.
Auf alle Fälle unterschreib da ich selbst schon gebraucht habe.
Gesperrt

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