Ich habe mir letztens mal so einen Aufenthaltsraum geleistet, denke mal das dies sinnvoll investierte 10 Euronen waren. Nach dem Bau habe ich mir das Ding angeschaut und war erfreut dort 14 Sitzplätze zu sehen, genauso viel wie im normalen Warteraum.
Dann die erste Ernüchterung, es ließen sich keine Patienten vom normalen Warteraum in den Aufenthaltsraum verschieben um Platz im Warteraum für Quest-Patienten zu schaffen. Meiner Meinung nach ein echtes Ärgernis, weil es doch eigentlich egal ist wer wo sitzt. Das Patienten, die verkauft oder überwiesen werden sollen nicht zurück in den normalen Wartesaal sollen ist dagegend selbstredend. Hier wäre ich für etwas mehr Flexibilität.
Und dann kam ja noch die zweite Ernüchterung. Aufgrund des Level-Aufstieges nach 11 und notwendiger Umbaumaßnahmen fehlte mir natürlich ohne Coins einzusetzen das Bargeld für den Erwerb des OP's. Irgendwann ist aber klar das man entweder die nicht behandelbaren Patienten "entsorgen" muss als auf Halde zu legen, die Betten sollen ja schließlich frei sein. Aber ebenso will man sie ja finanziell nicht verschenken, andersrum sondiere ich noch die täglichen Zeiten, wann man am besten bestimmte Patienten "locker" los wird. Auf jeden Fall Problem gelöst mit dem Erwerb des AR dachte ich und fing an zu füllen. Irgendwann kam dann natürlich die Meldung "Aufenthaltsraum voll". Ok dachte ich und schaute mal rein. Nun sah ich aber das lediglich 10 statt der lt. Grafik 14 möglichen Patienten im Raum waren. Wirkt auf mich nun wie eine Mogelpackung. Also entweder sollte der AR umgestaltet werden auf 10 Sitzplätze oder die Anzahl der möglichen verweilenden Pat's auf 14 angepasst werden! Weiß jetzt nicht ob das schon mal jemand angemerkt hatte, bin nach Überfliegen der anderen Themen weder fündig dafür aber eher müde geworden danach zu suchen.
Und unabhängig vom eigentlichen Thema auch von mir nochmal weitere kurze Wünsche fürs Spiel nur im Eröffnungspost :
- Cafeteria wurde genannt, fände ich sinnvoll
- (Zeitungs-)Kiosk habe ich bisher nicht gefunden, wäre aber vielleicht überdenkenswert.
- Evtl. ein Leseraum bzw. eine Bibliothek?
- ein Kinderhort?
- die Entbindungsstation wurde schon genannt, auch diese fände ich sehr sinnvoll und wichtig, denn ein Kreissaal gehört nun mal dazu!
- ein ReHa-Raum klingt auch nicht schlecht, sollte ernsthaft drüber nachgedacht werden
- Feuerlöscher und evtl. ein kleiner Raum für eine Brand-/Melde-Anlage, Sicherheit ist wichtig und sollte sich auch auf den Patientenzufluß positiv auswirken
- evtl. spezielle Coin-Szenarien wie z.B. ein Flugzeug-Absturz für 50 Coins der mind. 100 Patienten einbringt (diese mit Sonder-Normalstatus damit sie nicht verfallen)!! (EDIT: Natürlich sollten die Krankheiten auch angemessen passen, fast jeder Patient müßte Knochenbrüche haben, 90 dieser 100 Patienten nur mit Faulfieber wäre ja unrealistisch. Allerdings kann natürlich jeder Patient div. Nebenleiden haben die er bei diesem unfreiwilligen Krankenhausbesuch gleich mit behandeln läßt)
- Patienten, die länger auf "Lager" liegen sollten alle 24 Stunden 1 bis 3% ihrer Wertigkeit verlieren
- Alternativ zum vorherigen Vorschlag das die zusätzlichen Behandlungen der Krankenschwester nach 24h verfallen und neu durchgeführt werden müssen
- Pro Raum-Upgrade 5% schnellere Behandlungszeit auf die jeweiligen Krankheiten
- bei Einführung neuer Räume wie oben benannt über eine 4. bzw. 5. Etage (je nach PA oder nichtPA) nachdenken, für 5000 Quests und mind. im Level 22 sich befindend.
- den Toilettenraum als menschlische Notdurft finde ich bei Level 13 eigentlich ziemlich deplaziert, hätte man mit dem Telefonraum tauschen sollen
- evtl. eine Keller-Etage für Medikamentenlagerung mit Limitierung pro Medikament
- variabel schwankendes Preissystem für alle Medikamente
- damit verbunden ein möglicher Medikamentenhandel untereinander mit Begrenzung auf plus/minus 20% des aktuellen Medikamentenkurses und Abgabe nur in 100er Einheiten
- Tankstelle in Bruchberg oder Schnupfingen, wo man sein Gefährt regelmäßig nach z.B. 20 Quests betanken muss (Spritpreise ebenfalls variabel) und zusätzlich alle 200 oder 250 Quests ein einstündiger Werkstattbesuch zwecks Wartung/TÜV. Evtl. noch eine Waschanlage dabei (natürlich auch für Bares). Die ersten 3 bis 5 Fahrten sollten dann bei den Questpatienten im Preis eine Steigerung um 1 bis maximal 5 Prozent ausmachen, müßte dann ausbalanciert werden, soll sich ja für alle lohnen.
So, sind nun recht viele Zusatzwünsche geworden, aber wie gesagt Baustelle 1 von diesem Thread wäre die Irritation des AR mit 10 Pat's bei 14 Sitzplätzen
