Ich finde die Frage, ehrlich gesagt, gar nicht schlecht... (
jaja, kann ich mal wieder lostippseln...
)
Und muss ehrlich gestehen - das Spiel bringt mich mit zunehmender Levelhöhe (derzeit in Level 12) in einer gewisse Zwickmühle.
Ich habe nicht die Zeit, sehr viel und intensiv zu spielen, bzw. möchte nicht so viel Zeit im Spiel verbringen, weil mein RL darunter leiden würde. Nun werden die Levelabstände aber immer größer, man braucht mehr Punkte, um das nächste Level zu erreichen. Ich habe das Gefühl, ich müsste wesentlich mehr spielen, viel mehr Patienten behandeln, um in einer vernünftigen Zeit aufzusteigen.
Aus den Systemnachrichten:
27.08.2010 17:53 - Aufstieg auf Level 11
17.10.2010 21:57 - Aufstieg auf Level 12
Vom Level 11 auf Level 12 hat´s also schon 51 Tage gedauert - und das (wenn man sich die Levelleiter so anschaut) gerade nach 1/4 des Spiels. Ich hab keine Ahnung, wann ich wieder leveln werde, die Punkte dröppeln nur langsam vor sich hin. Da kommt mit der Zeit schon etwas Langeweile und Ungeduld auf, während ich zwischen 2 Levels hänge. Und damit etwas Frustration... Andererseits war dieses langsame Leveln auch sehr praktisch, denn ich hatte auf diese Weise zumindest genügend Zeit, das Geld für bis zu 3 Labors zusammen zu sparen.

(Was wieder ein Faktor großer Befriedigung war, sofort in Level 12 die gefürchteten Labors bauen zu können.)
Wieder andererseits ist KH für mich tatsächlich ein Casual Game - ich kann´s jederzeit spielen, wenn mir danach ist, und es sein lassen, wenn mir nicht danach ist - es läuft nichts weg. Ich finde die Vorstellung, dass ein Spiel dieser Art sehr lange verfügbar ist und nicht nach wenigen Wochen / Monaten fertig gespielt, angenehm. Das ist also wieder ein positiver Aspekt des langsamen Levelns.
Das Spiel hat für mich persönlich letztlich zwei Hauptreize, die bisher im Wesentlichen ungebrochen sind: Zum einen die tolle Spielergemeinschaft. Und zum anderen die Tatsache, dass man hier wirklich großen Nutzen aus sorgfältiger Planung und Organisation ziehen kann - was mir beides großen Spaß macht

. Und dieser Reiz bleibt auch in höheren Leveln bestehen, bzw. intensiviert sich mit zunehmender Raumdichte, und damit zunehmend komplexer werdender Patientenverteilung...
Es hält sich also momentan die Balance - fortwährendes "Durchhalten!" durch die lange Zeit bis zum nächsten Levelaufstieg vs. diverse bleibende Spaßfaktoren des Spiels.