Zufallsgenerator
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Gast
Re: Zufallsgenerator
ich glaube nicht mehr an zufallsgenerator,weder duch patienten noch durch die seuchen 
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Re: Zufallsgenerator
geht mir heute genauso, Sonnenbank und den Rest der Tropen ebenfalls bis zum Abwinken...selbst wenn man auslagert und morgen nur die Hälfte bekommt, bei der Behandlungszeit und trotz 4 Tropenräumen nicht/ kaum zu schaffen...über die Tomos rede ich besser nicht mehr, 25-35 pro Tag bei alles in allem ca 110 Pats...und die Zwecken mit 3 Std. und doppelte sogar 3 fache sind echt der Hammer, auch da reichen oft 4 Tomoräume kaum✿ Poison ✿ hat geschrieben:Gut..ich hab über 100 Pats am Tag..aber 17 Brände und 13 Frösche/Würmer?? Entschuldigung..aber ihr habt echt n Knall...![]()
Ich überleg mir schon ob ich heut noch n weiteren Quest mach..und dem Tomo-Problem kann ich auch nur zustimmen,es sind einfach verhältnismäßig zu viele..jetzt muß ich schon gezielt Zwecken behandeln damit ich die anderen Tomos wenigstens an der Börse los werde
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Dr.*Meredith Grey*GA
Re: Zufallsgenerator
bin gestern auf Lvl 17 gestiegen und bin endlos Dankbar, dass ich heute NUR 3 Tomo-Pats bekommen habe
Bin gespannt, wie das jetzt mit den neuen Krankheiten läuft...
Bin gespannt, wie das jetzt mit den neuen Krankheiten läuft...
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Gast
Re: Zufallsgenerator
Hey, nur 4 Tomopats heute bei 74 eigenen Pats. Das wird ein guter Tag 
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Gast
Re: Zufallsgenerator
frag mich mittlerweile echt mal,womit der zufallsgenerator zusammen hängt, 
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Gast
Re: Zufallsgenerator
die verteilung der patienten,meine ichSellessen hat geschrieben:Welcher Zufallsgenerator?
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Gast
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Gast
Re: Zufallsgenerator
lesen kann ich schließlich,aber es kann ja wohl nicht der sinn darin sein,noch mehr euros auszugeben,sie in ht umzuwandeln,um weiter ap zu bekommen,oder????
Denke,es ist gesünder für mich,den Rest,was ich mittlerweile denke runter zu schlucken.
Denke,es ist gesünder für mich,den Rest,was ich mittlerweile denke runter zu schlucken.
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Gast
Re: Zufallsgenerator
dieses leben hätte ich gerne,kann es nicht mehr hören,das upjers davon leben muß.das ist mir schon klar,aber immer mehr,wird dieses Spiel auf coins aufgebaut,und coins bekommt man schließlich nur mit EUROS.Viele,die am Anfang dabei waren,und ohne ende Euros ins Spiel gesteckt haben,sind weg.Und das kann wohl nicht im sinn sein,den Spieler,so das geld aus der Tasche zu locken.den rest schlucke ich echt nur noch runterSellessen hat geschrieben:hmmm, du vergißt, Upjers lebt von Euronen, nicht von Coins!
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Gast
Re: Zufallsgenerator
So nu muss ich auch mal antworten, mir bleibt es doch selbst überlassen wie viel Euros und ob ich überhaupt Euros ins Spiel investiere,es kommt immer drauf an was du mit dem Spiel erreichen willst. Willst du auf Rang eins ?? Ja dann brauchst du viele Euronen um dahin zu kommen,weil man alles ausbauen oder auch mal umbauen muss um Pats zu bekommen und um bestimmte Pats überhaupt behandeln zu können weil sie in Scharren über einen herfallen!
Spielst du nur aus Spaß an der Freut, was eigentlich ein Spiel auch sein soll es soll Freude bringen und nicht zur quwal werden, kannst du es auch ohne Euronen spielen, nur musst du dann in kauf nehmen das es länger dauert bis du ganz oben angekommen bist.
Ja es sind viele die Vorne mitgemicht haben und viele Euronen investiert haben nicht mehr dabei, aber aus vielen verschiedenen Gründen und diese Gründe haben nicht immer was nur mit dem Spiel zu tun, du musst daran denken das jeder auch ein RL hat und es da zu Verschiebungen kommen kann so das man keine Zeit oder auch keine Lust mehr hat zu spielen.
Stesab wenn du im RL eine Firma gründest möchstest auch du schwarze Zahlen schreiben, oder ??? Klar wär es uns Spielern lieber wir bekämen mehr umsonst, aber überleg mal ich bin seit der Closed Beta dabei, investiere hier und da nen Euro um mir ein paar Annehmlichkeiten zu leisten und rausche seit gut vier tagen nur weil ich die vierte Etage geschafft hab von Platz 399 auf jetzt 356wer weiß wenn ich heut abend schau wo ich dann schon bin aber ohne das ich Groß Euro investiert hab!
Ich kann dir sagen ich glaub ich hab drei mal 30 Euro und einmal 15 Euro in Coins umgewandelt und das mach ich immer dann wenn Aktionen laufen da bekomm ich ja noch mal Coins geschenkt. Die Coins sind für den PA die Susi und für Ausstattungspunkte draufgegangen und damit ich die 4 Etage schneller bekomm aber auch nur , weil ich das so wollte ich muss ja nicht Coins benutzen!
Spielst du nur aus Spaß an der Freut, was eigentlich ein Spiel auch sein soll es soll Freude bringen und nicht zur quwal werden, kannst du es auch ohne Euronen spielen, nur musst du dann in kauf nehmen das es länger dauert bis du ganz oben angekommen bist.
Ja es sind viele die Vorne mitgemicht haben und viele Euronen investiert haben nicht mehr dabei, aber aus vielen verschiedenen Gründen und diese Gründe haben nicht immer was nur mit dem Spiel zu tun, du musst daran denken das jeder auch ein RL hat und es da zu Verschiebungen kommen kann so das man keine Zeit oder auch keine Lust mehr hat zu spielen.
Stesab wenn du im RL eine Firma gründest möchstest auch du schwarze Zahlen schreiben, oder ??? Klar wär es uns Spielern lieber wir bekämen mehr umsonst, aber überleg mal ich bin seit der Closed Beta dabei, investiere hier und da nen Euro um mir ein paar Annehmlichkeiten zu leisten und rausche seit gut vier tagen nur weil ich die vierte Etage geschafft hab von Platz 399 auf jetzt 356wer weiß wenn ich heut abend schau wo ich dann schon bin aber ohne das ich Groß Euro investiert hab!
Ich kann dir sagen ich glaub ich hab drei mal 30 Euro und einmal 15 Euro in Coins umgewandelt und das mach ich immer dann wenn Aktionen laufen da bekomm ich ja noch mal Coins geschenkt. Die Coins sind für den PA die Susi und für Ausstattungspunkte draufgegangen und damit ich die 4 Etage schneller bekomm aber auch nur , weil ich das so wollte ich muss ja nicht Coins benutzen!
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Gast
Re: Zufallsgenerator
Ich denke mal, das was ich jetzt zu "meckern" habe, steht hier bestimmt schon zigfach irgendwo, aber ich finds jetzt auf die Schnelle nicht.
Und ich muss das einfach mal loswerden.
Coins soll jeder investieren der will, keine Frage.
Der eine machts, der andere nicht - völlig in Ordnung.
Ich selbst gehöre nun zu den Leuten, die pro Tag ca. 20-25 Coins raushauen. Gut, mein Problem...
ABER
Ich finde es irgendwie nicht so glücklich, dass wenn man einen Coin nach dem anderen für zusätzliche Quests ausgibt, dass dann die Questspatienten da mit 'ner Nasenflügelakne oder nem gebrochenen Arm reinmarschiert kommen und sonst nichts.
Ich finde, WENN die Leute schon Geld ausgeben, dann sollte sich das auch irgendwo rentieren. Und das sollte ja wohl nicht so schwierig sein, dem "Zufallsgenerator" zu sagen, dass Coins-Quest (und auch Aliens etc.) Pats nach sich ziehen sollten, die etwas mehr in Relation zu dem Geld stehen, was man da reinsteckt.
Und ich muss das einfach mal loswerden.
Coins soll jeder investieren der will, keine Frage.
Der eine machts, der andere nicht - völlig in Ordnung.
Ich selbst gehöre nun zu den Leuten, die pro Tag ca. 20-25 Coins raushauen. Gut, mein Problem...
ABER
Ich finde es irgendwie nicht so glücklich, dass wenn man einen Coin nach dem anderen für zusätzliche Quests ausgibt, dass dann die Questspatienten da mit 'ner Nasenflügelakne oder nem gebrochenen Arm reinmarschiert kommen und sonst nichts.
Ich finde, WENN die Leute schon Geld ausgeben, dann sollte sich das auch irgendwo rentieren. Und das sollte ja wohl nicht so schwierig sein, dem "Zufallsgenerator" zu sagen, dass Coins-Quest (und auch Aliens etc.) Pats nach sich ziehen sollten, die etwas mehr in Relation zu dem Geld stehen, was man da reinsteckt.
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Gast
Re: Zufallsgenerator
Ich möchte mal was einwerfen... Es werden hier immer die "älteren" (also schon länger dabei gewesenen) und hoch oben in der Punktrangliste stehenden Spieler heran gezogen, die das Spiel aus aufkommender Unlust verlassen haben.
Ich denke nicht, dass da die Coins einen Ausschlag gegeben haben. Auch fehlende Veränderungen im Spiel dürften nur eine gewisse Rolle gespielt haben, aber nicht DER alleinige Grund für den Ausstieg dieser Spieler gewesen sein.
Erfahrungsgemäß tritt bei einem solchen Zeitvertreib früher oder später, je nach Mensch und Situation, immer ein Überdruss ein, der dazu führt, dass man den Zeitvertreib beendet. Irgendwann hat man sich jedes Spiel einfach "übergespielt", man wird des Spiels überdrüssig und braucht etwas Neues. Und ebenfalls erfahrungsgemäß passiert das umso schneller, je intensiver man spielt. Neuerungen im Spiel können das hinauszögern - aber auch nur ein Stück weit, weil das Spiel, auch mit weiteren features, eben doch das gleiche ist, und man dann trotzdem irgendwann genug davon hat.
Das tritt natürlich dann als erstes bei genau den Spielern auf, die schon am längsten dabei sind (die "ältesten"), und bei denen, die am intensivsten spielen (Die "Ranglisten-Oberen").
Wir "älteren Spieler" haben noch den Vorteil, dass wir (die teils schon in den Beta-Phasen dabei waren) eine gewisse emotionale Bindung an das Spiel haben, aber irgendwann wird man eben einfach spielmüde und sucht sich was Neues. Da arbeitet ganz einfach die Zeit gegen das Spiel.
Ich denke nicht, dass da die Coins einen Ausschlag gegeben haben. Auch fehlende Veränderungen im Spiel dürften nur eine gewisse Rolle gespielt haben, aber nicht DER alleinige Grund für den Ausstieg dieser Spieler gewesen sein.
Erfahrungsgemäß tritt bei einem solchen Zeitvertreib früher oder später, je nach Mensch und Situation, immer ein Überdruss ein, der dazu führt, dass man den Zeitvertreib beendet. Irgendwann hat man sich jedes Spiel einfach "übergespielt", man wird des Spiels überdrüssig und braucht etwas Neues. Und ebenfalls erfahrungsgemäß passiert das umso schneller, je intensiver man spielt. Neuerungen im Spiel können das hinauszögern - aber auch nur ein Stück weit, weil das Spiel, auch mit weiteren features, eben doch das gleiche ist, und man dann trotzdem irgendwann genug davon hat.
Das tritt natürlich dann als erstes bei genau den Spielern auf, die schon am längsten dabei sind (die "ältesten"), und bei denen, die am intensivsten spielen (Die "Ranglisten-Oberen").
Wir "älteren Spieler" haben noch den Vorteil, dass wir (die teils schon in den Beta-Phasen dabei waren) eine gewisse emotionale Bindung an das Spiel haben, aber irgendwann wird man eben einfach spielmüde und sucht sich was Neues. Da arbeitet ganz einfach die Zeit gegen das Spiel.
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Gast
Re: Zufallsgenerator
Wir "älteren Spieler" haben noch den Vorteil, dass wir (die teils schon in den Beta-Phasen dabei waren) eine gewisse emotionale Bindung an das Spiel haben, aber irgendwann wird man eben einfach spielmüde und sucht sich was Neues. Da arbeitet ganz einfach die Zeit gegen das Spiel
ich war auch in der beta dabei,zwar nicht ganz so intensiv,wie heute,aber doch schon einiges an zeit da verbracht.klar,wird man irgendwann müde,aber wenn man kh spielt,ist bei einigen auch das ziel,das spiel zu ende zu spielen.Was auch normal ist,oder?sonst hätten sich auch die beta spieler nicht wieder erneut,angemeldet,wenn sie kein ziel hätten ,in diesem Spiel.es wird einem aber immer schwerer gemacht,weiter zu kommen,und das ist ärgerlich
ich war auch in der beta dabei,zwar nicht ganz so intensiv,wie heute,aber doch schon einiges an zeit da verbracht.klar,wird man irgendwann müde,aber wenn man kh spielt,ist bei einigen auch das ziel,das spiel zu ende zu spielen.Was auch normal ist,oder?sonst hätten sich auch die beta spieler nicht wieder erneut,angemeldet,wenn sie kein ziel hätten ,in diesem Spiel.es wird einem aber immer schwerer gemacht,weiter zu kommen,und das ist ärgerlich
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ElfenTroll
Re: Zufallsgenerator
Ich denke nicht, dass das Problem hier im Kauf oder der Ausgabe der Coins liegen, sondern dass der Frust mancher Spieler hier darauf begründet ist, dass trotz relativ oft geäußerten Aussagen, das Balancing irgendwann nicht mehr stimmt. Wenn ich lese, dass manche nur noch am Auslagern ihrer Patienten sind, weil diese enorm lange Behandlungszeiten haben, dann kann ich den Frust schon nachvollziehen. Wer möchte denn schon jeden Tag seine Mappe ein bißchen dicker machen und irgendwann kein Licht mehr am Horizont sehen? Überweisen und an die Börse stellen lohnt sich auch nicht, da sehr viele das selbe Problem haben. Zudem fehlt von den ausgelagerten dann auch noch die hT`s während zeitgleich hT`s am Zukauf anderer Pats ausgegeben werden.
Diese zwei Punkte führen schon zu Frust, wenn man dann noch andere Baustellen betrachtet, die ebenfalls immer wieder kehren und die Leute sich dazu äußern sich aber nichts tut, dann erhöht sich der Frust ungemein in ein Vielfaches.
Da ich aber weiß, dass die Hoffnung zuletzt stirbt, und die Leute hier einfach auf Verbesserung hoffen und diese Verbesserung eben nur durch ständiges pushen in Erinnerung bleiben, ärger ich mich da auch nicht wirklich drüber. Auch wenn Upjers eine Firma ist und allen klar ist, dass eine Firma zum Geldverdienen existiert, sollten sich die Macher aber auch Überlegen, dass ohne zufriedene Kundschaft nichts verdient wird. Wie schon irgendwo anders erwähnt, es würde vollkommen ausreichen, wenn man von den Machern lesen könnte, dass die oder jene gewünschte Änderung überdacht wird, aber eben durch zig andere Komponenten nicht so einfach durchführbar ist. Aussagen über Firmeninterna, die nicht herausgegeben werden dürfen/sollen/wollen, sind beim Spieler ja nicht erwünscht und werden auch nicht gefordert. Lediglich ein kleines Feedback, dass die Interessen, Anregungen,Wünsche des Users zur Kenntnis genommen werden und nicht im Nirvana untergehen. Es gab eine Zeit im Spiel, nämlich ganz zu Anfang, als viel mehr Bugs auftraten und die SL dennoch präsent war und man als Spieler das Gefühl hatte man ist einfach Spieler und nicht mehr nur der Coins-Esel. Denn letzteres stößt irgendwann auch auf, auch wenn man sie freiwillig erwirbt und im Spiel ausgibt...
Diese zwei Punkte führen schon zu Frust, wenn man dann noch andere Baustellen betrachtet, die ebenfalls immer wieder kehren und die Leute sich dazu äußern sich aber nichts tut, dann erhöht sich der Frust ungemein in ein Vielfaches.
Da ich aber weiß, dass die Hoffnung zuletzt stirbt, und die Leute hier einfach auf Verbesserung hoffen und diese Verbesserung eben nur durch ständiges pushen in Erinnerung bleiben, ärger ich mich da auch nicht wirklich drüber. Auch wenn Upjers eine Firma ist und allen klar ist, dass eine Firma zum Geldverdienen existiert, sollten sich die Macher aber auch Überlegen, dass ohne zufriedene Kundschaft nichts verdient wird. Wie schon irgendwo anders erwähnt, es würde vollkommen ausreichen, wenn man von den Machern lesen könnte, dass die oder jene gewünschte Änderung überdacht wird, aber eben durch zig andere Komponenten nicht so einfach durchführbar ist. Aussagen über Firmeninterna, die nicht herausgegeben werden dürfen/sollen/wollen, sind beim Spieler ja nicht erwünscht und werden auch nicht gefordert. Lediglich ein kleines Feedback, dass die Interessen, Anregungen,Wünsche des Users zur Kenntnis genommen werden und nicht im Nirvana untergehen. Es gab eine Zeit im Spiel, nämlich ganz zu Anfang, als viel mehr Bugs auftraten und die SL dennoch präsent war und man als Spieler das Gefühl hatte man ist einfach Spieler und nicht mehr nur der Coins-Esel. Denn letzteres stößt irgendwann auch auf, auch wenn man sie freiwillig erwirbt und im Spiel ausgibt...
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Gast
Re: Zufallsgenerator
Nach Einfuehrung der neuen Krankheiten hab ich einem anderen thread die Verteilung der Pats mal ziemlich beklagt. Ich war just zu Beginn des Levels, in dem Milchbart dazukommt, als die neuen Krankheiten eingefuehrt wurden, hatte nur Stau vor US und hatte zudem den Eindruck, dass die neuen Krankheiten insgesamt zu einer Verschlechterung der Einnahmensituation bei den ht fuehren. Was die Ueberbelastung von US anbelangt, hat sich das Ganze wieder eingependelt. Die Milchbaerte zahlen ja inzwischen auch mehr, wenngleich sich die Einnahmensitutation denke ich in der Tat verschlechtert hat. Dazu hat alleine das lineare Punktesystem beigetragen, die Pats bringen halt mehr Punkte, zahlen aber nicht besser. Aber ok, man stellt sich auf veraenderte Situationen ein und seit dem andere Krankheiten mit steigendem Level dazu gekommen sind, hab ich auch wieder das Gefuehl: Hey, es gibt auch noch gut zahlende Pats... Soweit das lange Intro
Bis vor drei Tagen, war ich in einer Situation, mit der ich eigentlich immer happy war: Ueber Tag hab ich meinen AH mit Pats fuer die Nacht gefuellt, wenn ich abends fuer die Nacht voll gemacht hab, war der eigentlich leer. Wenn da noch einer drin sass, war das ein auf Vorrat an der Boerse gekaufter, vorbehandelter Pat, mit ner Krankheit von der ich immer zu wenig hab (Roentgen, Psycho etc.) und die gleichzeitig an der Boerse immer sehr teuer sind und man froh ist, wenn man ein Schnaeppchen gemacht hat.
Ich hatte aber im gesamten Level 16 keinen einzigen Tomopat laenger als vielleicht eine Nacht im AH, das Problem der steigenden Auslagerungszahlen war mir komplett fremd.
Gleichzeitig hatte ich aber immer das Prob, dass mir ab Mittag, fruehen Nachmittag bestimmte Pats gefehlt haben. Wie oben schon angedeutet, die Pats fuer die Raeume mit niedrigen Leveln vorallem. Jetzt dachte ich mir, ok, dann folg doch mal dem Rat im Forum: Patprobleme sind in der Regel Probleme wegen zu geringer Patzahl, also erhoehe diese. Ich hab einiges an meinem KH gebastelt (ein AH weg, dafuer mehr Putzwagen weil flexibler), auch mit Blick auf Raeume die ich noch kaufen muss oder will und hab mir dabei insgesamt ein paar Pats mehr gegoennt. Ich glaube es waren eigentlich nur 5. Seitdem hab ich Chaos.... Mehr Roentgen und Co hab ich nicht in nennenswertem Umfang. Die fuenf Zusatzpats haben unter Garantie Tomo oder Sonnenbankbrand dabei, die ich nicht mehr wegbehandelt krieg. Gleichzeitig hab ich mehr Lab. Neben dem Auslagern der Tomo und Tropis ist auch das Mehr an Labs ein grosses Prob.
Lab kann man bei uns auf dem Server sehr guenstig an der Boerse kaufen. 400ht unter Hoechstpreis sind oft drin, also mehr als die Krankheit wert ist, wenn mir diese vom System geschickt wird. Mit dem Zusatzgewinn kontte ich es mir leisten auch mal nen ueberteuerten Roentgenpat zu kaufen. An dem hab ich 10ht verloren, war ok, wenn ich bei Lab nen viel hoeheren Gewinn gemacht hab. Dieses geht nicht mehr oder nur bedingt im Moment.
Im Moment haengen bei mir Punkte und ht im AH fest. Wobei Tomopats nicht eben gut zuverkaufen sind auf unserem Server, so dass sich Verkauf als Alternative eigentlich nicht ergibt.
Ich werde mir das noch ein oder zwei Tage anschauen, schliesslich geht es hier um einen Zufallsgenerator und vielleicht hatte ich jetzt extrem schlechte erste Tage mit mehr Pats. Sollte sich das net einpendeln, nehme ich die zusaetzliche Ausstattung wieder raus und gucke mir das ganze dann noch mal.
An der Stelle finde ich sollte sich die Spieleleitung dann mal fragen, was das Ganze dem Betreiber bringt. Mir soll es Recht sein, wenn ich weiss, dass ich mein KH besser in den Griff bekomme, wenn ich weniger Coins fuer Ausstattung ausgebe. Aber dem Betreiber?...
Bis vor drei Tagen, war ich in einer Situation, mit der ich eigentlich immer happy war: Ueber Tag hab ich meinen AH mit Pats fuer die Nacht gefuellt, wenn ich abends fuer die Nacht voll gemacht hab, war der eigentlich leer. Wenn da noch einer drin sass, war das ein auf Vorrat an der Boerse gekaufter, vorbehandelter Pat, mit ner Krankheit von der ich immer zu wenig hab (Roentgen, Psycho etc.) und die gleichzeitig an der Boerse immer sehr teuer sind und man froh ist, wenn man ein Schnaeppchen gemacht hat.
Ich hatte aber im gesamten Level 16 keinen einzigen Tomopat laenger als vielleicht eine Nacht im AH, das Problem der steigenden Auslagerungszahlen war mir komplett fremd.
Gleichzeitig hatte ich aber immer das Prob, dass mir ab Mittag, fruehen Nachmittag bestimmte Pats gefehlt haben. Wie oben schon angedeutet, die Pats fuer die Raeume mit niedrigen Leveln vorallem. Jetzt dachte ich mir, ok, dann folg doch mal dem Rat im Forum: Patprobleme sind in der Regel Probleme wegen zu geringer Patzahl, also erhoehe diese. Ich hab einiges an meinem KH gebastelt (ein AH weg, dafuer mehr Putzwagen weil flexibler), auch mit Blick auf Raeume die ich noch kaufen muss oder will und hab mir dabei insgesamt ein paar Pats mehr gegoennt. Ich glaube es waren eigentlich nur 5. Seitdem hab ich Chaos.... Mehr Roentgen und Co hab ich nicht in nennenswertem Umfang. Die fuenf Zusatzpats haben unter Garantie Tomo oder Sonnenbankbrand dabei, die ich nicht mehr wegbehandelt krieg. Gleichzeitig hab ich mehr Lab. Neben dem Auslagern der Tomo und Tropis ist auch das Mehr an Labs ein grosses Prob.
Lab kann man bei uns auf dem Server sehr guenstig an der Boerse kaufen. 400ht unter Hoechstpreis sind oft drin, also mehr als die Krankheit wert ist, wenn mir diese vom System geschickt wird. Mit dem Zusatzgewinn kontte ich es mir leisten auch mal nen ueberteuerten Roentgenpat zu kaufen. An dem hab ich 10ht verloren, war ok, wenn ich bei Lab nen viel hoeheren Gewinn gemacht hab. Dieses geht nicht mehr oder nur bedingt im Moment.
Im Moment haengen bei mir Punkte und ht im AH fest. Wobei Tomopats nicht eben gut zuverkaufen sind auf unserem Server, so dass sich Verkauf als Alternative eigentlich nicht ergibt.
Ich werde mir das noch ein oder zwei Tage anschauen, schliesslich geht es hier um einen Zufallsgenerator und vielleicht hatte ich jetzt extrem schlechte erste Tage mit mehr Pats. Sollte sich das net einpendeln, nehme ich die zusaetzliche Ausstattung wieder raus und gucke mir das ganze dann noch mal.
An der Stelle finde ich sollte sich die Spieleleitung dann mal fragen, was das Ganze dem Betreiber bringt. Mir soll es Recht sein, wenn ich weiss, dass ich mein KH besser in den Griff bekomme, wenn ich weniger Coins fuer Ausstattung ausgebe. Aber dem Betreiber?...
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Gast
Re: Zufallsgenerator
Naja das was hier gemacht wurde ist doch ganz klar eine mathematisch falsche Denkweise.
Die SL hat die sogenannte Punkteverbesserung, die man für einen behandelten Pat bekommt linear zum Level verändert. Das ist aber ein grundlegend falscher Ansatz. Ich glaube jeder Prof. hätte da gewaltig den Rotstift angesetzt
Jeder der einen Blick auf die Levelgrenzen wirft sieht, dass der Anstieg der Levelgrenzen exponentiell eingeht. Somit ist es schon mal komplett falsch einen linearen Bonus pro Level an den Punkten zu vergeben.
Problem Nummer 2: Jetzt bedenkt man dabei noch, dass viele Krankheiten größere Behandlungszeiten brauchen. Die Anzahl der Krankheiten, die man pro Raum bekommt mag zwar einer Normalverteilung unterliegen. Jedoch bezieht sich die Normalverteilung eher auf die Krankheiten die zur Verfügung stehen. Bei der Umsetzung fand aber keine statistische Bewertung zu den Behandlungszeiten stand. Sprich: das ganze Modell des Zufallsgenerators ist vom Ansatz her schon mal falsch aufgebaut und berücksichtig einzig und allein nur die Liste der zur verfügung stehenden Krankheiten ohne jegliche Wichtung. Als Quintessenz versuchen die Spieler nun auf Krampf neue teuere Räume sich zuzulegen. Räume die sie eigentlich nicht in der Anzahl bräuchten...Da die Räume der oberen Level weit mehr kosten als die "kleinen" so spürt man auch den Geldmangel eher als in den vorangegangenen Leveln.
Die SL hat die sogenannte Punkteverbesserung, die man für einen behandelten Pat bekommt linear zum Level verändert. Das ist aber ein grundlegend falscher Ansatz. Ich glaube jeder Prof. hätte da gewaltig den Rotstift angesetzt
Jeder der einen Blick auf die Levelgrenzen wirft sieht, dass der Anstieg der Levelgrenzen exponentiell eingeht. Somit ist es schon mal komplett falsch einen linearen Bonus pro Level an den Punkten zu vergeben.
Problem Nummer 2: Jetzt bedenkt man dabei noch, dass viele Krankheiten größere Behandlungszeiten brauchen. Die Anzahl der Krankheiten, die man pro Raum bekommt mag zwar einer Normalverteilung unterliegen. Jedoch bezieht sich die Normalverteilung eher auf die Krankheiten die zur Verfügung stehen. Bei der Umsetzung fand aber keine statistische Bewertung zu den Behandlungszeiten stand. Sprich: das ganze Modell des Zufallsgenerators ist vom Ansatz her schon mal falsch aufgebaut und berücksichtig einzig und allein nur die Liste der zur verfügung stehenden Krankheiten ohne jegliche Wichtung. Als Quintessenz versuchen die Spieler nun auf Krampf neue teuere Räume sich zuzulegen. Räume die sie eigentlich nicht in der Anzahl bräuchten...Da die Räume der oberen Level weit mehr kosten als die "kleinen" so spürt man auch den Geldmangel eher als in den vorangegangenen Leveln.
