MARCUS!!! Ich möchte meinen Spaß am Spiel zurück!!!
Verfasst: Montag 20. Dezember 2010, 12:40
Hallo in die Runde und vor allem HALLO AN DIE SL!!!
Schnappt Euch mal eine Tasse Kaffee und lest in aller Ruhe - hier kommt
von weit oben in Level 20 ein Lagebericht eines Spielers der ersten
Stunden, verbunden mit ganz viel Spaß & Freude am Spiel, aber auch mit
(inzwischen) jeder Menge Frust, Kritik und Forderungen an die SL.
Mein Spielspaß ist ziemlich im Eimer und ich möchte ihn zurückhaben, das
liegt aber nicht in meiner Hand, dazu muß die SL ran!
Fakten bisher:
--die ersten Level im Spiel sind genial, die Herausforderungen in den
Leveln 8, 9 und 10 mit der Schwemme an Orthos, Psychos und EKG Patienten
machen Spaß und sind mit ein paar Ideen gut zu wuppen, auch Dank der
dritten Etage für PA Spieler!
--Level 11 und 12 mit OP und dem bösen, bösen Labor sind die nächste
Herausforderung, aber auch gut zu wuppen, wenn man in den ersten zehn
Leveln einigermaßen überlegt spielt und nicht ZU viele Dummheiten macht
in Sachen Börsenzukäufe etc
.
--die kommenden Level sind Selbstläufer, man kann bis rauf zu Level 20
mit ein wenig Umsicht ohne große Probleme zu jedem Level aufstieg 2-3
Räume bauen, damit sind die Patienten einigermaßen beherrschbar (ja,
auch die Tomos und die Tropis sind mit 3 Räumen und ein bißchen
Auslagern in den Griff zu kriegen, irgendwann kauft man die an der Börse
nach, glaubt mir!!)
Soweit alles ganz nett….
Und was kommt dann??? Die lähmende Erkenntnis, daß Level 20 nicht mehr
beherrschbar ist, spätestens jetzt muß auch ich lernen, im großen Stil
Patienten zu selektieren und zu kicken, da hilft auch kein Wunderheiler
mehr, der nach 5 Einsätzen am Tag nur noch wirres Zeug faselt…
Trostlos ist die Aussicht, für das nächste Level die Hälfte der Punkte
zu benötigen, die ich in ca. 6 Monaten auf dem Weg zu Level 20
angeschaufelt habe, erst bei 7,5 Mio. Punkten tut sich wieder was. Am
Tag sind 50.000 – 60.000 Punkte drin, wenn ich 16 Stunden täglich mit
tollen Überweisungen dank toller(!!!) Mitspieler wie eine Blöde spiele. So
circa 30.000 Punkte sind drin, wenn ich nur meine eigenen Patienten den
lieben langen Tag durch die Räume schiebe, noch weniger Punkte sind
drin, wenn ich nicht irgendwann am Schreibtisch festwachsen möchte
(derzeit ersthafte Gefahr *grins*)
Konsequenz?? Bis zum nächsten Level dauert es dann 3-4 Monate, wenn ich
nicht am Schreibtisch festwachsen möchte (nein, wollte ich eigentlich
nicht!) Nächstes Level? Toller Fortschritt! Das wären dann 7,5 Mio
Punkte, also 7,5% des sogenannten „Zieles“, irgendwann möchte man ja mal
Chefarzt werden, oder??
Nein, komme mir jetzt bitte kein Mitspieler mit „Langzeitspiel“, das
Wort kenne ich selber und kann es nicht mehr hören – wir reden immer
noch von einem SPIEL! Kann und soll ein SPIEL wirklich die nächsten 10
Jahre meines Lebens begleiten, nur um die Aussicht zu haben, irgendwann
mal oben anzukommen?
Ich verweise an dieser Stelle auf den Spruch des nicht nur von mir
geschätzten Kollegen Heuschnupfer, ebenfalls in den Top Ten zu finden,
der mir riet nicht den Kopf hängenzulassen, irgendwann würden wir uns
morgens von unseren Zivis vor den PC schieben lassen und dann in aller
Ruhe unseren Chefarzt zusammenklicken… Marcus und die anderen
Verantwortlichen „dort oben“, habt Ihr Euch das wirklich so gedacht??
Konsequenz? Das Spiel muß in den höheren Leveln schneller werden - was
tun?!? Viiiiieeeeele Ideen!
--Platz
Grundproblem des Spiels in den höheren Leveln? Platz, Platz, Platz, da
hilft auch keine vierte Etage, mit vier Etagen ist das Spiel in Relation
zum Ziel von 99 Mio Punkten immer noch viiiieeeel zu langsam!
Also her mit dem Platz, gebt uns die Bettenburg, für welche Kriterien
auch immer, Quests, Patientenzahlen, verabreichte Medis oder sonstwas
ist an dieser Stelle erst mal egal, aber gebt uns weitere Etagen oder
ein zweites Krankenhaus in Bruchberg und damit zumindest die Aussicht
auf Verbesserung des Tempos ab höheren Leveln!
-Forschung
KH ist kein WI! In WI ist die Begrenzung der Forschung auf drei
Medikamente – äääähhhh – Dünger eine sinnvolle Sache, da sind nur einige
wenige Pflanzen, bei denen die Forschung richtig sinnvoll ist und die
Begrenzung macht Sinn. Hier im KH sieht das anders aus, aufgrund der
soooo langen Level und der (schöööön!) vielen Krankheiten macht es auf
jeder der späteren Stufen Sinn, ein wenig zu forschen! ABER – welches KH
wirft seine Forschung in den Müll, um dann andere Forschung zu
betreiben?? Daher meine Bitte, ab Level 15 aufwärts mit JEDEM weiteren
Level EINE zusätzliche Forschung betreiben zu können.
Es bleiben die drei Slots für die Forschung, aber man kann wechseln und
Level 15 vier Medis forschen, in Level 16 fünf Medis forschen, in Level
17 sechs Medis forschen und so weiter – damit würde die Forschung
wertvoller und vor allem sinnvoller!
Jetzt auf Level 20 könnte ich dann schon 8 Medis zumindest in den ersten
Stufen erforschen, was das Spiel wieder ein Stückchen schneller machen
würde – und 8 Medis stünden in einem sinnvollen Verhältnis zur Zahl der
Krankheiten. Oder (vielleicht für Marcus einfacher zu realisieren) man
ermöglicht gleich, die Forschung generell zu erhalten und an allen Medis
rumzuforschen, was in diesem Spiel wirklich Sinn machen würde!
--Erfahrung
Warum wird der Arzt im realen Leben immer besser mit zunehmender
Erfahrung, aber wir armen virtuellen Docs klettern Level für Level und
bleiben gleich gut (oder schlecht…) Warum nicht alle Hundert behandelten
Krankheiten eines Typs einen winzig kleinen Punktezuschlag einbauen, der
sich nach und nach läppert? Warum nicht die Räume aufwerten und alle
Hundert Belegungen auch hier einen winzigen Punktezuschlag einbauen?
Winzige Schritt potenzieren sich und machen irgendwann ordentlich was
aus!
Würden die Räume durch Belegung aufgewertet, würde man sich besser
überlegen, was man wo baut und was man wieder abreißt, das würde den
Anreiz der Planung erhöhen! Auch könnten die Räume durch die Upgrades um
ein paar Prozentpunkte besser gewertet werden, also nicht nur AP
liefern, sondern auch kleine Punktezuschläge. Damit könnten die
Strategen unter uns die Verteilung der längeren Krankheiten auf die
Räume mit upgrades noch sorgfältiger planen!
--Punkte der Erkrankungen in höheren Leveln
Die Krankheiten bringen ohne Unterstützung durch andere Maßnahmen wie
Forschung, Erfahrung oder sonstwas in der Richtung einfach deutlich zu
wenig Punkte. Es ist ausgesprochen frustrierend, auch auf höheren Leveln
die neuen Krankheiten unverändert für Punktwerte UNTER 0,06 Punkte pro
Feld pro Minute zu behandeln (bitte rechnet mir jetzt nicht die wenigen
Ausnahmen vor, ich weiß selber, daß es wenige bessere gibt). Der
Durchschnitt ALLER Krankheiten bis Level 20 liegt gerade mal bei 0,055
Punkten pro Minute pro Feld.
Warum sind die Krankheiten nicht mit Levelfortschritt stetig wertvoller
geworden? Am Anfang des Spiels sah es ja ganz zaghaft danach aus, aber
dann war Schluß! Die Tropenmedi machte mit 0,08 Punkte pro Feld pro
Minute für den Sonnenbrand noch einmal Mut, der wurde aber von den
Fröschen gleich wieder vernichtet… Auch die beiden Krankheiten auf Level
19 liegen UNTER 0,06 Punkte pro Feld pro Minute… Auch an dieser Schraube
könnte man vorsichtig drehen, damit die neuen Krankheiten nicht nur
Chaos, sondern auch eine Entschädigung für das Chaos bringen.
Das Innenohr in Level 20 habe ich auf Stufe 7 geforscht, damit dauert es
„nur“ noch gute 10 Stunden und die Punkte pro Minute pro Feld sind auf
den sensationellen Wert von ca. 0,065 angestiegen! Macht irgendwie
keinen Spaß – zumindest nicht in Relation zu den 99 Mio Punkten für den
Chefarzt!
--Punkte ganz generell
Warum gab es nach dem ersten Punktezuschlag irgendwo zwischen 300.000
und 350.000 Punkten nie einen weiteren Zuschlag? Warum nur einmal gleich
30% und dann gar nichts mehr? Das ist total unausgewogen! Wäre es nicht
sinnvoller gewesen, eher viele kleine Schritte zu verteilen und die
Sache immer wieder spannend zu halten? Wo blieb der Punkteturbo bei 1,5
Mio Punkten? Wo blieb er bei 3 Mio Punkte? Auch jetzt bei 5 Mio Punkten
ist noch keiner in Sicht!! Nein, nicht immer gleich 30%, das wäre
zuviel, aber 10% mehrfach an sinnvollen Stellen? Das würde dem Spiel etwas mehr
Tempo geben und auch all jenen Spielern Mut machen, die nach mehr als
einem halben Jahr um die 1 Mio Punkte oder weniger haben und kein Land
mehr sehen!
So, in bestem Trappatoni-Deutsch, ich habe fertig! Mehr fällt mir im
Moment nicht ein, nur noch eine DICKE BITTE AN DIE SL – laßt Euch bitte
etwas einfallen, was das Spiel so ab ca. 1 Mio Punkte ein wenig flotter,
später mit einigen Mio Punkten deutlich flotter macht, auch für ein
sogenanntes Langzeitspiel sollte ein Zeitraum von ca. 3 Jahren reichen –
aber 3 Jahre OHNE dabei wahlweise am Schreibtisch festzuwachsen oder
eine Laptoptasche in die tägliche Garderobe zu integrieren!
Ich würde gerne auch in Zukunft den Namen upjers auf meinen
Kreditkartenabrechnungen sehen, aber nicht noch in 10 Jahren für ID537
in KH, sondern lieber für andere nette Spielchen! Viele Dinge im Spiel,
die wir Spieler anfangs nicht so recht einsehen wollten, haben sich im
weiteren Verlauf durchaus als sinnvoll rausgestellt und Ihr in der SL
hatte recht damit, aber den langfristigen Verlauf des Spiels habt Ihr
(zumindest bisher) irgendwie verpeilt, aber man kann’s ja korrigieren,
nicht wahr?
Gespannte Grüße voller Vorfreude auf alles, was kommen mag und die
Abläufe beschleunigt,
Anne - auch bekannt als Dr. Lissie
Schnappt Euch mal eine Tasse Kaffee und lest in aller Ruhe - hier kommt
von weit oben in Level 20 ein Lagebericht eines Spielers der ersten
Stunden, verbunden mit ganz viel Spaß & Freude am Spiel, aber auch mit
(inzwischen) jeder Menge Frust, Kritik und Forderungen an die SL.
Mein Spielspaß ist ziemlich im Eimer und ich möchte ihn zurückhaben, das
liegt aber nicht in meiner Hand, dazu muß die SL ran!
Fakten bisher:
--die ersten Level im Spiel sind genial, die Herausforderungen in den
Leveln 8, 9 und 10 mit der Schwemme an Orthos, Psychos und EKG Patienten
machen Spaß und sind mit ein paar Ideen gut zu wuppen, auch Dank der
dritten Etage für PA Spieler!
--Level 11 und 12 mit OP und dem bösen, bösen Labor sind die nächste
Herausforderung, aber auch gut zu wuppen, wenn man in den ersten zehn
Leveln einigermaßen überlegt spielt und nicht ZU viele Dummheiten macht
in Sachen Börsenzukäufe etc
.
--die kommenden Level sind Selbstläufer, man kann bis rauf zu Level 20
mit ein wenig Umsicht ohne große Probleme zu jedem Level aufstieg 2-3
Räume bauen, damit sind die Patienten einigermaßen beherrschbar (ja,
auch die Tomos und die Tropis sind mit 3 Räumen und ein bißchen
Auslagern in den Griff zu kriegen, irgendwann kauft man die an der Börse
nach, glaubt mir!!)
Soweit alles ganz nett….
Und was kommt dann??? Die lähmende Erkenntnis, daß Level 20 nicht mehr
beherrschbar ist, spätestens jetzt muß auch ich lernen, im großen Stil
Patienten zu selektieren und zu kicken, da hilft auch kein Wunderheiler
mehr, der nach 5 Einsätzen am Tag nur noch wirres Zeug faselt…
Trostlos ist die Aussicht, für das nächste Level die Hälfte der Punkte
zu benötigen, die ich in ca. 6 Monaten auf dem Weg zu Level 20
angeschaufelt habe, erst bei 7,5 Mio. Punkten tut sich wieder was. Am
Tag sind 50.000 – 60.000 Punkte drin, wenn ich 16 Stunden täglich mit
tollen Überweisungen dank toller(!!!) Mitspieler wie eine Blöde spiele. So
circa 30.000 Punkte sind drin, wenn ich nur meine eigenen Patienten den
lieben langen Tag durch die Räume schiebe, noch weniger Punkte sind
drin, wenn ich nicht irgendwann am Schreibtisch festwachsen möchte
(derzeit ersthafte Gefahr *grins*)
Konsequenz?? Bis zum nächsten Level dauert es dann 3-4 Monate, wenn ich
nicht am Schreibtisch festwachsen möchte (nein, wollte ich eigentlich
nicht!) Nächstes Level? Toller Fortschritt! Das wären dann 7,5 Mio
Punkte, also 7,5% des sogenannten „Zieles“, irgendwann möchte man ja mal
Chefarzt werden, oder??
Nein, komme mir jetzt bitte kein Mitspieler mit „Langzeitspiel“, das
Wort kenne ich selber und kann es nicht mehr hören – wir reden immer
noch von einem SPIEL! Kann und soll ein SPIEL wirklich die nächsten 10
Jahre meines Lebens begleiten, nur um die Aussicht zu haben, irgendwann
mal oben anzukommen?
Ich verweise an dieser Stelle auf den Spruch des nicht nur von mir
geschätzten Kollegen Heuschnupfer, ebenfalls in den Top Ten zu finden,
der mir riet nicht den Kopf hängenzulassen, irgendwann würden wir uns
morgens von unseren Zivis vor den PC schieben lassen und dann in aller
Ruhe unseren Chefarzt zusammenklicken… Marcus und die anderen
Verantwortlichen „dort oben“, habt Ihr Euch das wirklich so gedacht??
Konsequenz? Das Spiel muß in den höheren Leveln schneller werden - was
tun?!? Viiiiieeeeele Ideen!
--Platz
Grundproblem des Spiels in den höheren Leveln? Platz, Platz, Platz, da
hilft auch keine vierte Etage, mit vier Etagen ist das Spiel in Relation
zum Ziel von 99 Mio Punkten immer noch viiiieeeel zu langsam!
Also her mit dem Platz, gebt uns die Bettenburg, für welche Kriterien
auch immer, Quests, Patientenzahlen, verabreichte Medis oder sonstwas
ist an dieser Stelle erst mal egal, aber gebt uns weitere Etagen oder
ein zweites Krankenhaus in Bruchberg und damit zumindest die Aussicht
auf Verbesserung des Tempos ab höheren Leveln!
-Forschung
KH ist kein WI! In WI ist die Begrenzung der Forschung auf drei
Medikamente – äääähhhh – Dünger eine sinnvolle Sache, da sind nur einige
wenige Pflanzen, bei denen die Forschung richtig sinnvoll ist und die
Begrenzung macht Sinn. Hier im KH sieht das anders aus, aufgrund der
soooo langen Level und der (schöööön!) vielen Krankheiten macht es auf
jeder der späteren Stufen Sinn, ein wenig zu forschen! ABER – welches KH
wirft seine Forschung in den Müll, um dann andere Forschung zu
betreiben?? Daher meine Bitte, ab Level 15 aufwärts mit JEDEM weiteren
Level EINE zusätzliche Forschung betreiben zu können.
Es bleiben die drei Slots für die Forschung, aber man kann wechseln und
Level 15 vier Medis forschen, in Level 16 fünf Medis forschen, in Level
17 sechs Medis forschen und so weiter – damit würde die Forschung
wertvoller und vor allem sinnvoller!
Jetzt auf Level 20 könnte ich dann schon 8 Medis zumindest in den ersten
Stufen erforschen, was das Spiel wieder ein Stückchen schneller machen
würde – und 8 Medis stünden in einem sinnvollen Verhältnis zur Zahl der
Krankheiten. Oder (vielleicht für Marcus einfacher zu realisieren) man
ermöglicht gleich, die Forschung generell zu erhalten und an allen Medis
rumzuforschen, was in diesem Spiel wirklich Sinn machen würde!
--Erfahrung
Warum wird der Arzt im realen Leben immer besser mit zunehmender
Erfahrung, aber wir armen virtuellen Docs klettern Level für Level und
bleiben gleich gut (oder schlecht…) Warum nicht alle Hundert behandelten
Krankheiten eines Typs einen winzig kleinen Punktezuschlag einbauen, der
sich nach und nach läppert? Warum nicht die Räume aufwerten und alle
Hundert Belegungen auch hier einen winzigen Punktezuschlag einbauen?
Winzige Schritt potenzieren sich und machen irgendwann ordentlich was
aus!
Würden die Räume durch Belegung aufgewertet, würde man sich besser
überlegen, was man wo baut und was man wieder abreißt, das würde den
Anreiz der Planung erhöhen! Auch könnten die Räume durch die Upgrades um
ein paar Prozentpunkte besser gewertet werden, also nicht nur AP
liefern, sondern auch kleine Punktezuschläge. Damit könnten die
Strategen unter uns die Verteilung der längeren Krankheiten auf die
Räume mit upgrades noch sorgfältiger planen!
--Punkte der Erkrankungen in höheren Leveln
Die Krankheiten bringen ohne Unterstützung durch andere Maßnahmen wie
Forschung, Erfahrung oder sonstwas in der Richtung einfach deutlich zu
wenig Punkte. Es ist ausgesprochen frustrierend, auch auf höheren Leveln
die neuen Krankheiten unverändert für Punktwerte UNTER 0,06 Punkte pro
Feld pro Minute zu behandeln (bitte rechnet mir jetzt nicht die wenigen
Ausnahmen vor, ich weiß selber, daß es wenige bessere gibt). Der
Durchschnitt ALLER Krankheiten bis Level 20 liegt gerade mal bei 0,055
Punkten pro Minute pro Feld.
Warum sind die Krankheiten nicht mit Levelfortschritt stetig wertvoller
geworden? Am Anfang des Spiels sah es ja ganz zaghaft danach aus, aber
dann war Schluß! Die Tropenmedi machte mit 0,08 Punkte pro Feld pro
Minute für den Sonnenbrand noch einmal Mut, der wurde aber von den
Fröschen gleich wieder vernichtet… Auch die beiden Krankheiten auf Level
19 liegen UNTER 0,06 Punkte pro Feld pro Minute… Auch an dieser Schraube
könnte man vorsichtig drehen, damit die neuen Krankheiten nicht nur
Chaos, sondern auch eine Entschädigung für das Chaos bringen.
Das Innenohr in Level 20 habe ich auf Stufe 7 geforscht, damit dauert es
„nur“ noch gute 10 Stunden und die Punkte pro Minute pro Feld sind auf
den sensationellen Wert von ca. 0,065 angestiegen! Macht irgendwie
keinen Spaß – zumindest nicht in Relation zu den 99 Mio Punkten für den
Chefarzt!
--Punkte ganz generell
Warum gab es nach dem ersten Punktezuschlag irgendwo zwischen 300.000
und 350.000 Punkten nie einen weiteren Zuschlag? Warum nur einmal gleich
30% und dann gar nichts mehr? Das ist total unausgewogen! Wäre es nicht
sinnvoller gewesen, eher viele kleine Schritte zu verteilen und die
Sache immer wieder spannend zu halten? Wo blieb der Punkteturbo bei 1,5
Mio Punkten? Wo blieb er bei 3 Mio Punkte? Auch jetzt bei 5 Mio Punkten
ist noch keiner in Sicht!! Nein, nicht immer gleich 30%, das wäre
zuviel, aber 10% mehrfach an sinnvollen Stellen? Das würde dem Spiel etwas mehr
Tempo geben und auch all jenen Spielern Mut machen, die nach mehr als
einem halben Jahr um die 1 Mio Punkte oder weniger haben und kein Land
mehr sehen!
So, in bestem Trappatoni-Deutsch, ich habe fertig! Mehr fällt mir im
Moment nicht ein, nur noch eine DICKE BITTE AN DIE SL – laßt Euch bitte
etwas einfallen, was das Spiel so ab ca. 1 Mio Punkte ein wenig flotter,
später mit einigen Mio Punkten deutlich flotter macht, auch für ein
sogenanntes Langzeitspiel sollte ein Zeitraum von ca. 3 Jahren reichen –
aber 3 Jahre OHNE dabei wahlweise am Schreibtisch festzuwachsen oder
eine Laptoptasche in die tägliche Garderobe zu integrieren!
Ich würde gerne auch in Zukunft den Namen upjers auf meinen
Kreditkartenabrechnungen sehen, aber nicht noch in 10 Jahren für ID537
in KH, sondern lieber für andere nette Spielchen! Viele Dinge im Spiel,
die wir Spieler anfangs nicht so recht einsehen wollten, haben sich im
weiteren Verlauf durchaus als sinnvoll rausgestellt und Ihr in der SL
hatte recht damit, aber den langfristigen Verlauf des Spiels habt Ihr
(zumindest bisher) irgendwie verpeilt, aber man kann’s ja korrigieren,
nicht wahr?
Gespannte Grüße voller Vorfreude auf alles, was kommen mag und die
Abläufe beschleunigt,
Anne - auch bekannt als Dr. Lissie