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Beschleunigung / Timer

Verfasst: Donnerstag 25. August 2011, 15:12
von Gast
Hallo erstmal alle zusammen.

Ich bin noch neu bei KH, habe jedoch einen wichtigen Wunsch. Oder Vorschlag, wie man's nimmt. Wobei ich vermutlich nicht der erste bin der etwas derartiges im Sinn hat. :mrgreen:

Wie wäre es wenn man eine Beschleunigungsfunktion (nein, ich meine nicht [!!!] "sofort beenden für x Coins") anbieten würde? Könnte ich mir zum Beispiel gut mit einem Timer für jeden einzelnen Raum vorstellen. So würden aus 24 Stunden Echtzeit halt 24 Stunden In-Game-Zeit. Damit würden die ewigen Wartezeiten entfallen. Pat rein, Medi rein -> Behandlung durchführen / beschleunigen. Wenn man halt 12 Behandlungen a 2 Stunden durch hat ist der Raum halt für diesen Tag "ausgebucht" und kann erst am nächten Tag wieder genutzt werden. Ideal wäre die Beschleunigung um den Faktor 60, also statt einer Stunde eine Minute.

Warum ich das vorschlage? Nun ganz einfach: Rein zeitlich gesehen ist das Spiel (ob mit oder ohne PA, letzterer ermöglicht zwar Reihenbehandlung verkürzt aber die Behandlungszeit an sich nicht) kaum spielbar wenn man nicht über den halben Tag (oder länger) hinweg mehr oder weniger ständig mal reinschauen kann / will.

Insgesamt würde auf diese Weise weder etwas an der Spielmechanik noch an der Auswirkung bestimmter Handlungen (mehr Pats pro Tag durch Upgrades, Börse u.ä.) geändert, es würde nur eine Unmenge "Luft" aus dem Gemeplay verschwinden - man kann ja nicht mehr oder weniger Pats pro Tag behandeln als jetzt. Und für die Programmierung wäre es nun auch kein Riesenaufwand. Ein Spiel sollte nunmal nicht aus > 90 % Abwarten bestehen.

Re: Beschleunigung / Timer

Verfasst: Freitag 26. August 2011, 12:57
von dr_juris
halöle

ich glaub du übersiehst, dass das langsame Heilen zum Konzept des Spiels gehört. Würden sich die Pats flott heilen lassen, bräuchte man die Medis net mehr oder das Forschungszentrum, außerdem wäre der PA mit der Reihenbehandlung nicht mehr so atraktiv und man bräuchte die zusätzliche etage nicht mehr, die man durch PA kaufen kann. Denn würden sich die Pats flott heilen lassen, würde es reichen jeden Raum einzeln zu haben.....

Re: Beschleunigung / Timer

Verfasst: Freitag 26. August 2011, 20:45
von Gast
bräuchte man die Medis net (...)
Denn würden sich die Pats flott heilen lassen, würde es reichen jeden Raum einzeln zu haben
Nein, wieso denn? Du könntest doch mit der Beschleunigung auch nicht mehr Pats pro Tag und Raum heilen als so. Du bräuchtest für deine "Kundschaft" exakt die gleichen Kapazitäten wie jetzt auch. Deshalb ja der Vorschlag des Timers - wenn der Raum für 24 In-Game-Stunden genutzt wurde war's das für diesen Tag. Das einzige was entfallen würde wären ungezählte Stunden des Wartens, ob nun mit Medis oder ohne. Die Verkürzung durch die Medis bliebe ja auch erhalten.

Mal ein schöner Vergleich: Wenn in ein Becken 24 Liter hineinpassen dann passen da 24 Liter rein - ob diese nun über den ganzen Tag verteilt hineintröpeln lässt oder das Becken mit ordentlich Druck in 1 Minute voll machst ist egal. Die Kapazität bleibt die gleiche, bei Becken in Litern und bei den Räumen in KH in Behandlungszeit. Bei Sim City werden ja Häuser auch nicht in Echtzeit gebaut. Und eine Landkarte in Originalgröße wäre auch wenig praktisch, es geht mir einfach nur um den Massstab. :mrgreen:

Re: Beschleunigung / Timer

Verfasst: Samstag 27. August 2011, 12:25
von dr_juris
schau mal ich meinte es so, dass viele dann nicht mehr abkürzen würden, ihren gesamten tag durchspielen würden, nur eben ohne Medis oder weitere gleichartige Räume zu bauen. Außerdem sind alle upjers spiele so aufgebaut, und wenns einem probleme bereitet, tja dann spielt man was anderes.
Ich meine das Spiel an sich ist ja nicht besonders anspruchsvoll, das einzige was man wirklich gut beherrschen muss ist ja die Zeitplanung, und außerdem bietet dieses Spiel die Möglichkeit es mal ruhiger angehen zu lassen.....und nicht exzessiv an PC zu hängen, weil man Gefah laufen würde du verlieren. Hier verliert man nicht :)

Re: Beschleunigung / Timer

Verfasst: Samstag 27. August 2011, 14:02
von Gast
schau mal ich meinte es so, dass viele dann nicht mehr abkürzen würden, ihren gesamten tag durchspielen würden, nur eben ohne Medis oder weitere gleichartige Räume zu bauen.
Wenn du keine weiteren Räume baust usw. ist doch nix mit weiterspielen. Mehr als 24 Stunden Behandlungszeit (die man dann halt schlichtweg nicht in Echtzeit sondern in Zeitraffer hätte) gingen nunmal nicht pro Raum. Egal ob man da nun noch 1, 10 oder 20 weitere Stunden davor sitzen würde. Drücke ich mich wirklich so unverständlich aus? :mrgreen:
Ich meine das Spiel an sich ist ja nicht besonders anspruchsvoll, das einzige was man wirklich gut beherrschen muss ist ja die Zeitplanung
Du sagst es. Real macht man ja nur ein paar Minuten am Tag was (Pats und Medis in Räume ziehen, Aufträge anklicken, Medis kaufen, ab und an was bauen und ein paar wenige andere Kleinigkeiten) - der Rest der "Laufzeit" von KH ist schlicht heiße Luft in der de facto absolut nix passiert. Mehr Schein als Sein. Und da ist das Problem: Krankenhaussimulationen gibt es ja nun nicht gerade viele, deshalb schade um das Setting. Es gibt nunmal auch Leute die weder daheim noch auf Arbeit oder sonstwo den ganzen Tag über immer mal wieder reinschauen können. Oder anders gesagt: Leute die ihren Tag nicht nach einem Browserspielchen ausrichten können / wollen... ;)
Und wenn man dann vielleicht nur abends mal 'ne Stunde Zeit kann man das Spiel - aufgrund absolut sinnfreier Leerlaufzeiten jenseits von gut und böse - leider vergessen obwohl man alle Aktionen des Tages locker auch auch in 10 Minuten erledigen könnte. So könnte man mit Beschleunigung diese 10 Minuten (plus halt die gerafften Behandlungszeiten) am Stück spielen und nicht in Sekundenhäppchen über den Tag verteilt.

Wäre vielleicht eine Möglichkeit: Reihenbehandlung ohne PA für Leute die den ganzen Tag Zeit haben dafür die Beschleunigungfunktion im PA für Leute die das Spiel zwar als solches spielen wollen aber eben nicht 24/7 einen Rechner in Reichweite haben. Ja, solche Leute soll's tatsächlich noch geben.

Re: Beschleunigung / Timer

Verfasst: Samstag 27. August 2011, 14:10
von dr_juris
ich versteh ja schon ganz gut was du meinst, als ich das spiel gerda begonnen hab, dachte ich auch das dauert aber!

Allerdings ist es halt bei diesem Spiel so und es wird mit an sicherheitgrenzender Wahrscheinlichkeit nicht verändert.
dadurch aber, dass es hier keinen Zeitdruck gibt, kann man das gelassen angehen ohne den ganzen Tag für zu opfern und trotzdem langsam vorankommen. Ich hab ja auch nicht immer Zeit, hab mal für 2 Monate komlett ausgestzt. Mich einmal eingelogt und ein Quest gestartet und weder Pats geheil noch sonsst irgendwas gamacht.....Hat mir aber gar kein Beinbruch eingebracht. genau deshalb mag ich das Spiel

Re: Beschleunigung / Timer

Verfasst: Samstag 27. August 2011, 14:21
von Gast
ich versteh ja schon ganz gut was du meinst
Gut, ich hatte schon angefangen an meinen Kommunikationsfähigkeiten zu zweifeln. :lol:

Nur warum soll ich über die Monate hinweg alle paar Tage mal hier und da was anklicken wenn dann keine Veränderung antritt? Ich lasse es, vor allem was das leveln angeht, auch gern ruhig angehen. Nur für 'ne halbe Ewigkeit immer mal wieder eine gleiche Zahl Pats in die gleichen Räume zu ziehen klingt nicht gerade motivierend. Wenn das Krankenhaus dann zu Weihnachten noch (fast) das Selbe ist wie zu Ostern... ;)

Re: Beschleunigung / Timer

Verfasst: Freitag 9. September 2011, 10:39
von Gast
das ist dann doch nicht zu erwarten.
Grade am Anfang entwickelt sich KH noch sehr schnell.
und eigentlich nur am Anfang ist wirklich viel Aktivität nötig.
denn ja weiter man kommt, desto mehr Räume hat man - sodass auch 2-3 Stunden (zumindest ohne AP's) bei mir ausreichen um viele patienten zu behandeln.
die langen Behandlungszeiten stören dich dann längst nicht mehr.
oder schau dir in der Ingame-Hilfe die späteren Krankheiten an - die haben teilweise behandlungszeiten von bis zu 12 h mit medikament!
und ich glaube nicht dass ich der einzige bin, der sich bei solchen behandlunszeiten das medi spart und dann erst einen Tag später wieder vorbeischaut.
24/7 ist nicht mehr benötigt.
deshalb finde ich auch, dass ein Zeitraffer, mit dem der Tag vorgeplant werden könnte (das meinst du doch, oder ;) ) sich selbst wegrelativiert.
und am Anfang kommen dann die levelaufstiege schneller als erwartet

Lg
Ketschup