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Re: Geld für die neuen Krankheiten
Verfasst: Montag 24. Januar 2011, 18:26
von Dr. med Petrosilius
elkesdream hat geschrieben:Dibo hat geschrieben:elkesdream hat geschrieben:ich zitier mal, hoffentlich nimmts der Kollege nicht übel:
von Dr. med Petrosilius » Montag 24. Januar 2011, 15:38
aaalso "Superseuche"
- massig Punkte
- keine hTs
- kein Weiterverkauf
- kein Ein/Auslagern
- Medis teuer
- Wunderheiler kostet 13 Coins
- kickbar...
und ohne Medi nicht heilbar
es hat schon jemand live ausprobiert
Daraus ergibt sich aber nicht, dass der Pat ohne Medi nicht behandelbar ist.
ich habe eine Userin per PM kontaktiert und nachgefragt, ob der Pat mit Medis behandelt werden muss, bisher habe ich noch keine Antwort, also m.E. ist die Aussage "SeuchenPats
müssen mit Medis behandelt werden" noch unbestätigt
Re: Geld für die neuen Krankheiten
Verfasst: Montag 24. Januar 2011, 18:30
von Gast
ne dusselige frage
die sind nicht verschiebbar, handelbar ...
Warum zum teufel kann ich an der börse "theoretisch" nach dieser krankheit sortieren?
Re: Geld für die neuen Krankheiten
Verfasst: Montag 24. Januar 2011, 18:32
von Gast
@ Dr. med Petrosilius
sorry mir sagte eine Kollegin das es ohne nicht geht, wollte es eigentlich nicht unter deinen Post setzen....nicht böse sein, Asche auf mein Haupt

Re: Geld für die neuen Krankheiten
Verfasst: Montag 24. Januar 2011, 18:33
von Gast
ich hab mich mal durch diesen ellen lange treat gekämpft und nu bin ich total verwirt
hoffentlich kann wer helfen
1 frage. ist das jetzt so das die pats die wenig zahlen vile punkte bringen ?
2 frage. ist es jetzt so das seuchen pats die ich noch nich habe dann viel kosten aber massen an punkte bringen ?
3 frage. ist es denn jetzt so das diese patzienten so etwas wie einen sonderbonos sind weil wenn ich viel gelt zahle um punkte zu bekommen fände ich es persöhnlich doch ganz toll
ihrgend wie hab ich das noch nich alles verstanden ihr redet alle so wild durcheinander das man am ende dieses threats nich mehr durchsit
lg anni

Re: Geld für die neuen Krankheiten
Verfasst: Montag 24. Januar 2011, 18:37
von Gast
cowboy-oli hat geschrieben:Dibo hat geschrieben:Über Nacht (oder dann, wenn man nicht ON sein kann, z.B. bei der Arbeit) reinschmeißen und sie kosten nix

Nur dumm daß man Seuchenpats nicht ohne Medi behandeln kann!
Also MUSST Du das Medi für 1.499 hT kaufen - oder den Pat kicken!!!
dann kick ihn doch, verlierst ja nichts dabei...mußt ihn ja nicht behandeln
Re: Geld für die neuen Krankheiten
Verfasst: Montag 24. Januar 2011, 18:40
von Dr. Lissie
Dr. med Petrosilius hat geschrieben:
ich habe eine Userin per PM kontaktiert und nachgefragt, ob der Pat mit Medis behandelt werden muss, bisher habe ich noch keine Antwort, also m.E. ist die Aussage "SeuchenPats müssen mit Medis behandelt werden" noch unbestätigt
Die Wölfchen müssen mit Medis behandelt werden. Du kannst sie zwar ohne Medi in eine Dunkelkammer werfen, aber dann passiert nichts, die Zeit verändert sich nicht. Die Zeit wird auf drei Stunden halbiert und beginnt runterzuzählen, sobald das Medi in den Raum geworfen wird.
Aber bevor sich hier einige Spieler über die Wölfchen aufregen, wartet doch bitte erst mal ein paar Tage ab und schaut Euch an, wieviele von den Seuchenkranken denn überhaupt in Euren Krankenhäusern erscheinen werden!!! Zumindest in meinem KH ist offensichtlich, daß die Seuchen verdammt dünn gesät sind - leider!
Wer die Seuchen nicht behandeln mag, der kickt sie eben. So wie sich das im Moment darstellt glaube ich nicht, daß hier jemand 20 Seuchenpatienten am Tag kicken wird, weil gar nicht so viele kommen werden! Außerdem spielen die Seuchenpatienten erst dann wirklich eine nennenswerte Rolle, wenn in der Tat die ht nicht mehr das große Thema sind. Bitte wartet doch einfach mal ein paar Tage ab, bevor die neuen Krankheiten hier von einigen Spielern in Grund und Boden gerichtet werden.
Ich könnte mir gut vorstellen, daß es sich hier auch um einen Regulierungsmechanismus handelt, damit in den höheren Leveln nicht mehr ohne weiteres solche Berge an ht angehäuft werden, wie man in der Rangliste auf den ersten paar Tausend Plätzen zumindest auf Server 1 sehen kann. Wer frühzeitig und dem Level entsprechend in Upgrades investiert hat und vielleicht im Laufe des Weges zu Level 15 oder 16 den ein oder anderen Coin in Deko investiert hat, der hat im Mix mit den neuen Krankheiten immer noch locker genug ht auf dem Konto, um die entsprechenden Räume später kaufen zu können (wohlgemerkt mit der Einschränkung, daß man NICHT Berge von Patienten an der Börse oder per Überweisung teuer ankauft, dann klappt das natürlich nicht....)
Liebe Grüße,
Lissie
Re: Geld für die neuen Krankheiten
Verfasst: Montag 24. Januar 2011, 18:44
von Gast
Oweh, der arme Jerry van Noort hat Lykantropitis! Diese außergewöhnlich schlimme Krankheit kann nur mit dem Medikament Leinosan behandelt werden. Doch beeile dich, wer weiß, wie lange der Leidgeplagte diese Höllenqualen ohne bleibende Schäden überlebt! Dieser Patient kann nicht an andere Spieler geschickt werden. Er zahlt dir für die Behandlung keinen müden Cent, denn es ist deine Pflicht, die Bevölkerung vor derartigen Krankheiten zu schützen. Immerhin erhältst du für die Behandlung satte Punkte!
Re: Geld für die neuen Krankheiten
Verfasst: Montag 24. Januar 2011, 18:46
von Gast
..meine anfängliche euphorie hat sich ein bisschen gelegt, ich finde die neuen krankheiten klasse aber ich bin auch nicht so doll begeistert was das punkte/ht und zeitverhältnis der neuen krankheiten betrifft aber ich möchte gar nicht meckern, ich bin seit gestern in level 17 und finde alles total spannend, für mich ist es eine kleine herausforderung und ich finde es weiterhin sehr interessant und faszinierend wie sich alles in mein krankenhaus entwickeln wird.
..dennoch möchte ich gerne ein paar punkte bestätigt/beantwortet haben die ich hier und dort aufgeschnappt habe, als da wären:
- -> kann man den werwolf (bzw die anderen seuchen auch) im aufenthaltsraum bunkern? (wobei ich da schon eher von aus gehe das es nicht der fall sein wird da man ihn generell nicht vermitteln kann, demnach sowieso nicht im AR geschoben bekommt)
-> werden die seuchen meine patienten anstecken wenn diese sich für längere zeit in mein krankenhaus aufhalten?
-> ist es tatsache das der werwolf sich ausschließlich NUR mit medis behandeln lässt?
-> wieviel seuchen bekommt man täglich?
edit: hab nicht schnell genug geschrieben

Re: Geld für die neuen Krankheiten
Verfasst: Montag 24. Januar 2011, 18:48
von Gast
Ich kann aber bestätigen daß Seuchenpats mit Medis behandelt werden müssen.Ich habs nämlich ausprobiert und die Zeit bleibt einfach auf 6 Stunden stehen und sonst tut sich da gar nix

Ich hab ihn gekickt und fertig.Der erste übrigens,den ich jemals gekickt habe.Edit: Und es gibt auch keine 10ht dafür,es gibt gar nix,er zahlt 0ht.Habe ich alles selbst gesehen und selbst ausprobiert!
Re: Geld für die neuen Krankheiten
Verfasst: Montag 24. Januar 2011, 18:51
von Gast
hmmm und ich würde gern einen behandeln und hab keinen bekommen

Re: Geld für die neuen Krankheiten
Verfasst: Montag 24. Januar 2011, 18:51
von cowboy-oli
Ich sehe auf alle Fälle nicht ein daß man schon mit Level 14 Patienten bekommt (Milchbart) die 10 hT zahlen, das Medi 5 hT kostet und die dann den Ultraschall trotz Medi 2:22:30 h blockieren!
Mit Level 14 brauch ich hT's um die nächsten teuren Räume zu finanzieren - und keine SCHMAROTZER!!!
Die können ja ab Level 17 oder 18 kommen wenn nicht mehr allzuviel Geld für die Einrichtung des KH's gebraucht wird - aber Level 14 ist DEFINITIV zu früh für schlecht zahlende Pats!
Und Punkte will ich in dem Level erst recht nicht viele pro Patient!!!

Re: Geld für die neuen Krankheiten
Verfasst: Montag 24. Januar 2011, 18:51
von Gast
Dr. Lissie hat geschrieben:Dr. med Petrosilius hat geschrieben:
ich habe eine Userin per PM kontaktiert und nachgefragt, ob der Pat mit Medis behandelt werden muss, bisher habe ich noch keine Antwort, also m.E. ist die Aussage "SeuchenPats müssen mit Medis behandelt werden" noch unbestätigt
Die Wölfchen müssen mit Medis behandelt werden. Du kannst sie zwar ohne Medi in eine Dunkelkammer werfen, aber dann passiert nichts, die Zeit verändert sich nicht. Die Zeit wird auf drei Stunden halbiert und beginnt runterzuzählen, sobald das Medi in den Raum geworfen wird.
Aber bevor sich hier einige Spieler über die Wölfchen aufregen, wartet doch bitte erst mal ein paar Tage ab und schaut Euch an, wieviele von den Seuchenkranken denn überhaupt in Euren Krankenhäusern erscheinen werden!!! Zumindest in meinem KH ist offensichtlich, daß die Seuchen verdammt dünn gesät sind - leider!
Wer die Seuchen nicht behandeln mag, der kickt sie eben. So wie sich das im Moment darstellt glaube ich nicht, daß hier jemand 20 Seuchenpatienten am Tag kicken wird, weil gar nicht so viele kommen werden! Außerdem spielen die Seuchenpatienten erst dann wirklich eine nennenswerte Rolle, wenn in der Tat die ht nicht mehr das große Thema sind. Bitte wartet doch einfach mal ein paar Tage ab, bevor die neuen Krankheiten hier von einigen Spielern in Grund und Boden gerichtet werden.
Ich könnte mir gut vorstellen, daß es sich hier auch um einen Regulierungsmechanismus handelt, damit in den höheren Leveln nicht mehr ohne weiteres solche Berge an ht angehäuft werden, wie man in der Rangliste auf den ersten paar Tausend Plätzen zumindest auf Server 1 sehen kann. Wer frühzeitig und dem Level entsprechend in Upgrades investiert hat und vielleicht im Laufe des Weges zu Level 15 oder 16 den ein oder anderen Coin in Deko investiert hat, der hat im Mix mit den neuen Krankheiten immer noch locker genug ht auf dem Konto, um die entsprechenden Räume später kaufen zu können (wohlgemerkt mit der Einschränkung, daß man NICHT Berge von Patienten an der Börse oder per Überweisung teuer ankauft, dann klappt das natürlich nicht....)
Liebe Grüße,
Lissie
Danke Lissie, wie immer sprichst du mir aus der Seele

Re: Geld für die neuen Krankheiten
Verfasst: Montag 24. Januar 2011, 18:52
von Dr. Lissie
Dr.Gerrie Placebo hat geschrieben:..meine anfängliche euphorie hat sich ein bisschen gelegt, ich finde die neuen krankheiten klasse aber ich bin auch nicht so doll begeistert was das punkte/ht und zeitverhältnis der neuen krankheiten betrifft aber ich möchte gar nicht meckern, ich bin seit gestern in level 17 und finde alles total spannend, für mich ist es eine kleine herausforderung und ich finde es weiterhin sehr interessant und faszinierend wie sich alles in mein krankenhaus entwickeln wird.
..dennoch möchte ich gerne ein paar punkte bestätigt/beantwortet haben die ich hier und dort aufgeschnappt habe, als da wären:
- -> kann man den werwolf (bzw die anderen seuchen auch) im aufenthaltsraum bunkern? (wobei ich da schon eher von aus gehe das es nicht der fall sein wird da man ihn generell nicht vermitteln kann, demnach sowieso nicht im AR geschoben bekommt)
-> werden die seuchen meine patienten anstecken wenn diese sich für längere zeit in mein krankenhaus aufhalten?
-> ist es tatsache das der werwolf sich ausschließlich NUR mit medis behandeln lässt?
-> wieviel seuchen bekommt man täglich?
edit: hab nicht schnell genug geschrieben

1. Du kannst die NICHT in den AR schieben, nicht überweisen und/oder verkaufen, nur kicken
2. Ja, geht nur mit Medis und bezahlt nichts, kannst ihn aber kicken, wenn Du ihn nicht behanndeln magst
3. Die Typen scheinen sehr dünn gesät zu sein, also kein Grund zu großer Sorge bei jenen Spielern, die die Seuchen nicht behandeln möchten.
Liebe Grüße,
Lissie
Re: Geld für die neuen Krankheiten
Verfasst: Montag 24. Januar 2011, 18:53
von Gast
cowboy-oli hat geschrieben:Ich sehe auf alle Fälle nicht ein daß man schon mit Level 14 Patienten bekommt (Milchbart) die 10 hT zahlen, das Medi 5 hT kostet und die dann den Ultraschall trotz Medi 2:22:30 h blockieren!
Mit Level 14 brauch ich hT's um die nächsten teuren Räume zu finanzieren - und keine SCHMAROTZER!!!
Die können ja ab Level 17 oder 18 kommen wenn nicht mehr allzuviel Geld für die Einrichtung des KH's gebraucht wird - aber Level 14 ist DEFINITIV zu früh für schlecht zahlende Pats!
Und Punkte will ich in dem Level erst recht nicht viele pro Patient!!!

Aber du kannst sie doch vorbehandelt (bis auf den Milchbart) an die Börse stellen.
Die Punktespieler werden sich darauf stürzen

Re: Geld für die neuen Krankheiten
Verfasst: Montag 24. Januar 2011, 18:54
von Dr. Lissie
Dibo hat geschrieben:cowboy-oli hat geschrieben:Ich sehe auf alle Fälle nicht ein daß man schon mit Level 14 Patienten bekommt (Milchbart) die 10 hT zahlen, das Medi 5 hT kostet und die dann den Ultraschall trotz Medi 2:22:30 h blockieren!
Mit Level 14 brauch ich hT's um die nächsten teuren Räume zu finanzieren - und keine SCHMAROTZER!!!
Die können ja ab Level 17 oder 18 kommen wenn nicht mehr allzuviel Geld für die Einrichtung des KH's gebraucht wird - aber Level 14 ist DEFINITIV zu früh für schlecht zahlende Pats!
Und Punkte will ich in dem Level erst recht nicht viele pro Patient!!!

Aber du kannst sie doch vorbehandelt (bis auf den Milchbart) an die Börse stellen.
Die Punktespieler werden sich darauf stürzen

...aber klar doch, ich freu mich drauf

Re: Geld für die neuen Krankheiten
Verfasst: Montag 24. Januar 2011, 19:00
von Gast
Tja wenn ich nun Unmengen von Pats an der Börse gekauft hätte würd ich ja auch einsehen daß es meine Schuld ist,wenn die ht nicht reichen,habe ich aber nicht getan!Im Gegenteil,ich habe eher welche an der Börse verkauft bzw. an Mitglieder aus meiner ÄV überwiesen. Gut,die Seuche kann man kicken,aber dann passt das Verhältnis der anderen Pats immer noch nicht in Level 16.sondern wenn es nur um Punkte geht,dann bitte erst in den Leveln in denen man keine Räume mehr kaufen muss um neue Pats behandeln zu können.

Die Krankheiten werden nicht in Grund und Boden geredet,im Gegenteil,nur so stimmt das Verhältnis nicht.Sie zahlen zu wenig,bringen (vielleicht?) viele Punkte,aber es nutzt den Spielern in den unteren Leveln gar nix,die noch auf Räume sparen müssen.Also entweder erst in einem höheren Level oder aber auch mehr zahlen.So mag das Euch in den höheren Leveln ja wieder Spass machen,aber denkt auch mal an die,die noch nicht soweit sind.Und mir macht es so keinen Spass mehr,wenn die hts zurück geschraubt werden und wie man hier klar rauslesen kann sehe nicht nur ich das so.
Re: Geld für die neuen Krankheiten
Verfasst: Montag 24. Januar 2011, 19:01
von Gast
Schnullerbacke hat geschrieben:hmmm und ich würde gern einen behandeln und hab keinen bekommen

Ich hätt dir meinen gern abgegeben aber das geht ja leider nicht.
Re: Geld für die neuen Krankheiten
Verfasst: Montag 24. Januar 2011, 19:11
von Prof.Dr. Benji-Ben
alsoooooooooo meiner Meinung nach braucht man erst recht in den hohen Leveln Punkte-/ht-PATS
Die Räume werden viel viel teurer... die Medis werden teurer... man braucht Mio. Punkte für den nächsten Level up...
und dann kommt da ein "dicker Kopf mit Zwerchfell" daher... der im Labor ohne Medi 3:30 h rattert und nochmal im Behandlungsraum und bringt dann 73 ht
Das soll ja wohl ein Scherz sein...

über das Preisverhältnis bin ich bisher sehr enttäuscht

und punkten werden solche Pats auch nicht...
und so wie es ausschaut sind die meisten neuen Pats so gepolt

das sie nix einbringen, sondern nur Zeit kosten... schlechte Lösung, wenn es wirklich bei den meisten neuen Krankheiten sich so bewahrheitet...
Re: Geld für die neuen Krankheiten
Verfasst: Montag 24. Januar 2011, 19:15
von cowboy-oli
Ich kann mich noch an die Open Beta erinnern wo wir darum gekämpft haben daß die Krankheit Schädelbrummen deutlich mit hT's aufgewertet wurde! Da bekam man für 1:20 Stunden mickrige 10 hT's! Nach dem Protest wurden dann etwa 30 hT daraus!
Und jetzt drückt man uns wieder so mickrig zahlende Pats aufs Auge? Das kanns ja wohl echt nicht sein...

Re: Geld für die neuen Krankheiten
Verfasst: Montag 24. Januar 2011, 19:18
von Gast
Ich für meinen Teil finde die Einführung der Seuchen klasse, kann ich doch selber wählen, was mir wichtiger ist:
Möchte ich gerade schneller leveln, behandele ich die Seuchenpatienten, fehlen mir Hospitaler, kicke ich sie.
Mir fehlen noch knapp 72.000 Pkt. zum Level 17 und habe das Geld für 3 Tropis zusammen. Ergo bin ich dankbar für die Seuchenpunkte, da ich es nicht abwarten kann, endlich die Dummies von der Sonnenbank zu quälen

Bei mir stehen die Räume am Wochenende im Höchstfall am Wochenende leer, wenn ich meine ausgelagerten "Normalos" von der Woche abgearbeitet habe. Dementsprechend kaufe ich ganz selten an der Börse ein, momentan etwas häufiger, da ich endlich leveln möchte
Dass die Seuchen für Andere ein Ärgernis darstellen, kann ich aber trotzdem gut verstehen , da man ja eigentlich alles behandeln möchte. Aber die Einführung der Seuchen ist zum schnelleren Leveln unschlagbar, hier wurde einfach ein Kompromiss geschaffen.
edit: Für mich zum Verständnis: Besteht der Unfrieden auf Grund der "normalen" neuen Krankheiten und ihrem Honorar oder auf Grund der Seuchen bzw. aus beiden Gründen?
edit 2: Habe mal den richtigen Raum hin geschrieben
