Heyho an alle, und ein schönes Wochenende allen !!!
Nachdem ich mich nun als Threadersteller in der Pflicht sehe, meine inzwischen geänderte Meinung hier nochmal kundzutun, da sich die letzten 3 Tage sehr viel bezüglich Patch getan hat, möchte ich hier das Zitieren meines eigenen Posts für nutzen:
Sallania hat geschrieben:
Positiv:
- neue Etagen mit neuem Inhalt
- mehr Abwechslung bedingt durch die neuen Etagen
Nach und nach machen mir die beiden neuen Etagen immer mehr Spass. Es ist etwas neues, ich habe meine Spielstrategie inzwischen angepaßt. Auch macht es mir sehr viel Spass, Fortschritt bezüglich Forschung und für spätere Upgrades bereits absolvierte Spiele / Behandlungen zu sehen. Hier bekommt der Patch von mir also ein ganz dickes Plus !!!
Sallania hat geschrieben:
Negativ:
- viel zu viele Bugs, fast nichts funktioniert reibungslos
- hohe HT-Kosten für Minigolfetage und Intensivetage für allem für niedrige Level (für hohe Level dürfte dies kein Problem sein),
beispielweise im Lvl 20 Bereich gleich mal 225.000 ht für die neue Etage(n), dazu Bahn 2 und 3 der Minigolfanlage, Intensivräume,
wo in diesem Lvl Bereich die HT so schon vorn und hinten nicht reichen, um die normalen Räume zu bauen - Spielspass für neue
Spieler dürfte damit wegen viel zu hoher Kosten gegen Null gehen
- Anteil der Intensivkrankheiten im Verhältnis zu den normalen "alten" Krankheiten ist einiges zu hoch, völlig unausgegorenes
Verhältnis, zumal Ärztezahl auf der Minigolfetage gar nicht genügend Medikamente zur Behandlung der Intensivkrankheiten auf
der Intensivetage zuläßt
Das spiel funktioniert inzwischen wieder recht reibungslos. An der Bugbearbeitung wurde sehr zügig und mit Nachdruck gearbeitet. Damit entfällt der erste negative Punkt für mich komplett.
Was die Kosten angeht: Ich denke nach wie vor, dass dies ein Problem für Spieler in kleineren lvln darstellt. Auch ich hätte dieses Problem, wenn ich nicht durch viel Handel an der Börse meine Gewinne tätigen würde. Aus meiner ganz persönlichen Sicht wäre hier eine Nachbearbeitung / Regulierung seitens Upjers sinnvoll. (in welcher Form sei dahingestellt)
Was den letzten Punkt angeht: Knapp 10 % aller Pats bei mir kommen mit einer Intensivkrankheit. Hier wurde also drastisch (zum Glück) dran geschraubt. Für mich ganz persönlich immer noch etwas zu viel Intensivpats (heute z.b. für die Dunkelkammer 2 mal 4,5 Stunden und 5 mal 2,5 Stunden ohne Forschung = 21,5 Stunden - ich will auch irgendwann schlafen, arbeiten, ....), aber dies stellt nicht wirklich ein Problem da. Was zu viel ist, kann ich ja kicken.
Sallania hat geschrieben:
Mein Fazit:
Der Patch kam viel zu früh und wahrscheinlich wohl ungetestet. Statt Lust heißt es damit auf Grund viel zu vieler nicht funktionierender Dinge Frust. In meinen Augen ist dieser Patch ein Armutszeugnis für Upjers. Habe zwar schon viele Spiele und Patches erlebt, aber dies ist bislang mein Höhepunkt.
Auch hier revidiere ich meine Meinung. Inzwischen kommt bei mir sogar mehr Spielspass auf, als es vor dem Patch der Fall war, einfach auf Grund von mehr Abwechslung und auch mehr Herausforderung.
Was den wohl eher ungetesteten Patch angeht: Nun, das Kind ist wohl in den Brunnen gefallen. Allerdings sehe ich mich hier MEHR als entschädigt, durch folgende Dinge: SEHR SEHR schnelle nachdrückliche Fehlerbeseitigung seitens Upjers (dort wurde bis Spät in die Nacht gearbeitet, soweit ich das Beurteilen kann), außerdem eine VORBILDLICHE für mich EINMALIGE Zusammenarbeit zwischen Upjers / den Spielern - siehe z.b. die vielen vielen Antworten von Dibo, die Arbeit der Mods im Forum, besonders den Bugthread. An dieser Stelle ein GANZ DICKES Dankeschön an das ganze Upjers Team! Sowas hab ich wirklich noch nie erlebt, das war und ist Spitze von euch !!!
In diesem Sinne. Und heute sind meine 2 Wupis hellblau. *vielevielebuntesmarties-sing*
Grüße, Sallania