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Re: Résumé zum Patch vom 26.03.

Verfasst: Donnerstag 27. März 2014, 07:23
von Gast
malilosinj hat geschrieben: Dibo, ich hab dich echt gerne, aber jetzt übertreibst du. Ich habe gestern keinen einzigen Intensivpatienten fertig bekommen und heute werde ich einen, vielleicht zwei schaffen. Wie lange bitte soll ich denn drauf warten, das ich ein Upgrade bekomme?
Ich weiß :?
Mir ging es bei dem Zitat auch nur darum, dass in dem Post ausschließlich die Rede davon war, dass man die Upgrades der Räume mit Coins machen MUSS.

Re: Résumé zum Patch vom 26.03.

Verfasst: Donnerstag 27. März 2014, 07:27
von Gast
Hi zusammen,
ich hatte ja gestern schon geschrieben, daß ich glaube, heute in meinem KH bricht das Chaos aus.
Das tut es nun auch.
Ich bin lvl 20, besitze 150.000 und spare auf die Tropenmedizin in lvl 21, die mich 500.000 kostet.
Ich habe nun 11!!! Patienten im Wartezimmer sitzen mit Intensivkrankheiten.
An der Börse bekommt man sie nicht los, zumal bei mir die Anzeige der Börse verbuggt ist seit heute morgen.
Und der Vorschlag eines Spielers, die Pats mit Wunderpillen zu behandeln kann anscheinend nicht ernst gemeint sein, sondern ironisch.
Bei 11 Pats und 35 Wunderpillen im Bestand, halte ich das ganze 3 Tage durch, und dann???
Zumal man die Wunderpillen ja spart, wenn wieder ein Event startet.
Also alle Pats mit Intensivkrankheit raus werfen. Dadurch entgehen mir Erfahrung und Geld und das Spiel zieht sich noch mehr.
Wie kann man nur sowas programmieren? Habe ich noch in keinem Spiel erlebt.
Die Patienten dürften erst dann freigeschalten werden, sobald der Spieler die entsprechende Voraussetzung hat!
Also so kann ich nicht spielen.
Schade, nach langer Auszeit in KH habe ich wieder angefangen und das mit viel Spass, aber so ist es für mich leider unspielbar!

Grüße,
Naroki

Re: Résumé zum Patch vom 26.03.

Verfasst: Donnerstag 27. März 2014, 08:20
von Gast
Im groben finde ich die Neuerungen an sich ganz gut. Und mal ehrlich, so schlecht ist die Idee eigentlich nicht. Aber es wurde schon oft erwähnt, daß es irgendwie nicht spielbar ist. Und ich rede jetzt nicht von den Bugs, die sich eingemogelt haben.

Um den ganzen Patch wirklich spielbar, abwechselungsreich, interessant und dauerhaft Spassfördernd zu machen, sollten einige grundlegende Dinge umgehend geändert werden:

1. Die Preise der Etagen und Räume sollte gesenkt werden (damit, wie vorgesehen, auch Level 20er sich das leisten können)
2. Die Spielzeiten der Ärzte auf den Bahnen sollten um mindestens 50-60% gekürzt werden.
3. Die Krankheiten der I-Station sollten erst dann im Wartezimmer einlaufen, wenn man die I-Etage gebaut hat.
4. Die Zeiten der I-Krankheiten sollten ebenfalls gesenkt werden. Oder alternativ Medis einführen, die die Behandlungszeiten (wie auf den normalen Etagen auch) um 50% verkürzen.

Ich habe es gestern geschafft, einen Arzt auf der Minigolfbahn fertig zu bekommen. Ergo war es mir möglich, eine Intensiv-Krankheit zu behandeln. Alle anderen habe ich vergeblich versucht an der Börse zu verkaufen. Aber Fehlanzeige. Also wurden die restlichen I-Pats gekickt. Ich bin jetzt in Level 37 und durch das kicken der Pats sind mir etliche hT und Punkte flöten gegangen.

Also Ujers, Euer Update ist eigentlich ganz nett, Eure Idee durchaus gut gelungen. Zumindest das Grundgerüst. Aber wie im Forum hier nachgelesen werden kann, bedarf es dringender Nachbesserungsarbeiten.

Re: Résumé zum Patch vom 26.03.

Verfasst: Donnerstag 27. März 2014, 08:25
von Gast
Das hier ist aus dem Bug -Thread:
Dr. Kate Balen hat geschrieben:Jetzt hatte ich endlich einen Arzt fertig, der auf zwei Golfbahnen wollte.
Ich dachte, das der dann wenigstens auch zweimal behandelt ..... Pustekuchen .... der
ist nach dem Einsatz am Pats auch wieder weg.

Wenn ich also die Ärzte schon mehrfach über die Golfbahnen jochen muß, dann sollte
dieser auch mehrfach Behandlungen durchführen.
Die Idee von den 2 Stationen ist gar nicht schlecht. Es gibt leider halt noch ein paar große Gedankenfehler.

Kate hat recht. Bei der Menge an Intensiv-Pats. Gut es gibt mehr Punkte pro Arzt. Aber was nützt mir das wenn ichdie Intensiv-PAt kicken kann, weil die Ärzte fehlen? In der Mappe würden die bei mir Schimmel ansetzen.
Man kommt ja mit Ärzte golfspielen lassen nicht mehr nach. Denn die Zeiten fürs Golfspielen sind schon ganz schön lang, und dann noch mehrere Bahnen. Ich kann mir auf keinen Fall leisten da auch noch Coins reinzustecken. Das Essen und die Kleidung für meine Kinder geht da schon vor. Das geht es bestimmt vielen Spielern so.
Ich bin gespannt, wann die SL das Spiel zurücksetzt, weil sie die Bugs nicht in Griff bekommen.

Als ich die Ankündigung beim Einloggen gelesen habe, habe ich mich so gefreut. Aber wie immer bekomm ich bald darauf meinen Dämpfer. Ich glaub ich geh zu meinen anderen Nicht-Upjers-Spielen zurück. Die sind wenigsten noch ohne Coins spielbar.

*Kopfhängend davonschleich*

Re: Résumé zum Patch vom 26.03.

Verfasst: Donnerstag 27. März 2014, 08:41
von Gast
Solveig ich gebe Dir vollkommen Recht,

ich war auch erstmal begeisert, als ich das gesehen habe.
Das das wieder it jeder Menge Bugs undProblemen daherkommt war vorher klar, anders kann man das bei upjers anscheinend nicht.

Das größte Problem sind aber meinr Anicht nach die Ärtezeiten beim Golfen.


ein Arzt in der grundstufe bringt keine wirkliche Zeitersparnis beim Behandeln.
Ich habe ir deswegen gstern auch gleich die fortbildung geleitet und da hat mich bald der schlag getroffen.
Auch da muss ich Ärzte einsetzen um eine Stufe hoch zu kommen.
In der ersten Stufe 10...mal davon ausgehend (oder hoffend) das es später nicht noch mehr werden bräuchte ich also schon mal 250 Ärzte jeder Sorte um da auf ne einigermaßen Spielbare Zeitersparnis bei der Behandlung zu kommen.

Wie soll man das bitteschön machen, wenn man die blöden Ärzte Teilweise 20 Stunden auf der golfbahn spielen lassen muss, denn 4 Bahnen spielen zu wollen ist zumindest bei meinen Ärzten nicht selten

Wenn man hier die Zeiten minnnnnnnnnndestens 50 wenn nicht sogar 75 % reduziert, dann würde man ja zumindest ien bisschen Land sehen

Re: Résumé zum Patch vom 26.03.

Verfasst: Donnerstag 27. März 2014, 08:51
von Gast
Mantafin hat geschrieben:Hatte den folgenden Post in einem anderen Frettchen gepostet , denke er ist hier besser aufgehoben ;)

mmh ich ziehe mal klar Bilanz nach den ersten Stunden.

Die neuen Features sind ganz klar und offensichtlich darauf ausgelegt den Spielern massig Coins aus dem Kreuz zu drücken.

Begründung :
1. Schulungsraum und Ärzte Lounge kosten Coins ( = 100 Coins insg.)
2. Upgrade Golfbahnen kosten Coins , konnte bisher nur Stufe 1 einsehen ( = je 20 Coins bei mir momentan 4 somit 80 Coins allein für das 1. Upgrade))
3. Barkeeper kostet Coins ( = tja je nach Zeit bis zu 180 Coins ) und somit laufende Coinskosten wenn man das brav regelmässig bucht
4. Minigolfzubhör das wirklich Zeit erspart kostet Coins ( = 3 Coins für 100 zielgesteuerte Bälle) und somit laufende Coinskosten wenn man das brav regelmässig kauft
5. Upgrade Intensivräume kostet Coins ( = je 30 für die erste Stufe (2. sehe ich ja nicht , bei mir 3 somit 90 Coins) )
Hallo Mantafin,

da würde ich gern was dazu sagen.

1. beide Räume brauche ich noch gar nicht. Selbst wenn, der AR kostete allein 100 Coins, die Preise finde ich ok. Beachte: Pillenfabrik 200 Coins,
Bautrupp 200 Coins, da finde ich 50 je Raum sehr moderat
2. kann doch auch mit gespielten Partien aufgewertet werden, coinfrei
3. der Barkeeper kostet für 180 Tage 54 Coins und ist damit günstiger als Susi, und ist er nötig?
4. es wird ja schon über die Behandlungsdauer der ITS-Krankheiten gemeckert, da dürfen sich doch die Ärzte auch beim Golfen Zeit lassen - also wer forscht und damit bereits die ersten Coins ausgibt wird wohl in Zugzwang kommen, für Ausrüstung erstmal zu Premiumartikeln zu greifen.
5. ist doch auch über Behandlungen möglich, also auch coinfrei

Denke auch hier muss man einfach schauen, wie man spielen möchte, und es sich für das eigene Spielverhalten lohnt, Coins zu investieren.

Re: Résumé zum Patch vom 26.03.

Verfasst: Donnerstag 27. März 2014, 09:19
von Gast
Also so langsam habe ich keine Lust mehr auf dieses Spiel. Es ist völlig unübersichtlich, die Intensiv-Krankheiten und das Minigolfen dauern ewig, alles kostet unendlich viel Geld, die Ärzte, die man mühsam durch die Minigolfbahnen gebracht hat kann man entweder nur für eine einzige Krankheit gebrauchen oder sie verschwinden auf nimmer Wiedersehen in der Schulung - und ich frage mich, wie ich das Spiel noch spielen soll, wenn ich nicht mehr krank geschrieben bin ... für mich endet dieses Spiel wohl, sobald mein PA abläuft. Schade eigentlich.


edit: abgesehen davon, dass gerade NICHTS mehr funktioniert wie es soll und wie es hilfreich sein sollte.
Und ich will meine Patienten durch die Ausstattungspunkte wieder haben!

Re: Résumé zum Patch vom 26.03.

Verfasst: Donnerstag 27. März 2014, 09:19
von Gast
Na ja - aber was gar nicht geht, ist dass die Pats nicht abkassiert werden können, wenn sie die Intensiv nicht durchlaufen haben. Haste das WZ voll mit solchen Pats, geht nichts mehr. Und alle einfach kicken ist ja auch nicht die Lösung. Du willst ja weiterkommen im Spiel. Egal was - aber machen muss upjers hier schon was. So geht die Freude verloren. Und will ich Geld ins Minigolf stecken, dann mache ich das lieber draussen, dann habe ich auch (real) was davon gehabt.

Re: Résumé zum Patch vom 26.03.

Verfasst: Donnerstag 27. März 2014, 09:22
von Gast
mal eine ganz ehrliche Frage, ohne, dass ich da jemandem mit auf den Schlips treten will oder die denkweise der Spielemacher in Frage stellen will.

Glaubt ihr, dass die SL sich was davon annimmt und auf unsere Wünsche bezüglich der Utopischen Behandlungszeiten in der Intensiv , bzw. dem Platzproblem eingeht?

So wie ich das verstanden habe, sind die Ärzte, die man in den Schulungsraum setzt und die man lange hat golfen lassen, weg für 1% Zeitverkürzung. ist das reell?

Werden wir für die IntensivPatienten einen eigenen Bereich bekommen?

Gestern in der Ankündigung hieß es noch, dass das neue Feature ein eingenständiger Kreis ist. Ist es aber nicht, es hängt mit dem normalen Krankenhaus zusammen und man muss es mitmachen, egal, ob man will oder nicht. Wenn man nicht will, kann man das Spielen im Grunde ganz sein lassen.
Ich hab mir das so vorgestellt wie im Wurzelimperium. Da gibt es den Wassergarten und die Kakteenzucht. Da ist aber alles unabhängig voneinander und ich kann mir aussuchen, welche Reihe ich spielen will und welche nicht.
So hab ich mir das in der Ankündigung auch vorgestellt.
Ich habe ganz ehrlich die Befürchtung, dass nur die Fehler, die wir melden, die sich durch den Patch eingestellt haben, ausgemerzt werden und wir ansonsten gucken können, wie wir klarkommen.

Re: Résumé zum Patch vom 26.03.

Verfasst: Donnerstag 27. März 2014, 09:38
von Gast
Nun, ohne etwas hier beschönigen zu wollen - man kann es eh nicht allen recht machen.

Ich persönlich guck erstmal wie es läuft, wenn die Bugs beseitigt sind und sich alles bissel eingelaufen hat. Startschwierigkeiten gibts immer.

Wie gesagt - ich will nichts schön reden. Aber ich denke, momentan kann man den endgültigen Spielfluss noch gar nicht abschätzen. Sowohl ins positive wie auch ins negative.

Re: Résumé zum Patch vom 26.03.

Verfasst: Donnerstag 27. März 2014, 09:46
von Gast
Larifari hat geschrieben:Habe unter Featurewünsche schon vorgeschlagen, dass die Intensivpatienten erst kommen sollen, wenn man die Etage hat.
Meine Tochter (Lvl 20) ist schon am jammern, weil sie die Intensivpatienten an der Börse nicht loskriegt und ihr KH verstopft ist. Für sie ist bereits jetzt Schluss mit spielen.
Neue Spieler kann man mit den Neuereungen vielleicht anlocken, aber sie werden genau so schnell wieder verschwinden *denk*
Gebe ich Dir vollkommen Recht! Die Patienten verstopfen mir auch das KH (ich bekomme am Tag über 150!). Dauert alles viel zu lange. Ausgerichtet ist die ganze Sache auf Geld verdienen, ist meine Meinung.
Bin auch am Überlegen, ob ich alles hinschmeiße!

Re: Résumé zum Patch vom 26.03.

Verfasst: Donnerstag 27. März 2014, 09:51
von Gast
Minnie75 hat geschrieben:Nun, ohne etwas hier beschönigen zu wollen - man kann es eh nicht allen recht machen.

Ich persönlich guck erstmal wie es läuft, wenn die Bugs beseitigt sind und sich alles bissel eingelaufen hat. Startschwierigkeiten gibts immer.

Wie gesagt - ich will nichts schön reden. Aber ich denke, momentan kann man den endgültigen Spielfluss noch gar nicht abschätzen. Sowohl ins positive wie auch ins negative.

Ich gebe dir normalerweise Recht.
Erst schauen, dann meckern.
Ich spiele einige Browserspiele und bei allen Neuerungen, die sich die Spieler lautstark wünschen wird gemeckert.
ABER!: Ich habe nun mein ganzes Wartezimmer voll mit Intensivpatienten. Bin Stufe 20 und habe keinerlei Chance, dieses Debakel mangels Geld zu beheben.
Die Idee an sich ist toll und ich freue mich auch noch immer darauf, in höherem Lvl!
Man sollte das Ganze lvl mässig anheben, bzw auf alle Fälle nur Pats kommen lassen, wenn die Voraussetzung vorhanden ist.
So ist es unspielbar.
Ich muss nun alle Pats wegschicken und bis der Schlamassel behoben ist, wird mir Geld und Exp flöten gehn (s. vorherige Beiträge von mir).
Das größte Problem dabei ist:
Keine behandelten Patienten= kein Geld.
Kein Geld= kein Kauf der neuen Stationen.
Keine neuen Station = Keine behandelbaren Patienten.
Keine Behandelbaren Patienten= kein Geld............

Grüße,
Naroki

Re: Résumé zum Patch vom 26.03.

Verfasst: Donnerstag 27. März 2014, 09:55
von Gast
Das stimmt. Es stellt sich bei mir ( Lvl 38) vielleicht auch ganz anders dar, als in kleineren Leveln. Ich hab den Druck, der noch kommenden normalen Räume ja gar nicht mehr.

Da ist die Levelanpassung bzw. nur die Einführung dessen bei Bau der Etage keine schlechte Idee. Muss man mal gucken, was nach Bugbeseitigung evtl. noch umgesetzt wird.

Re: Résumé zum Patch vom 26.03.

Verfasst: Donnerstag 27. März 2014, 09:59
von Gast
Detlef0709 hat geschrieben:
Larifari hat geschrieben:Habe unter Featurewünsche schon vorgeschlagen, dass die Intensivpatienten erst kommen sollen, wenn man die Etage hat.
Meine Tochter (Lvl 20) ist schon am jammern, weil sie die Intensivpatienten an der Börse nicht loskriegt und ihr KH verstopft ist. Für sie ist bereits jetzt Schluss mit spielen.
Neue Spieler kann man mit den Neuereungen vielleicht anlocken, aber sie werden genau so schnell wieder verschwinden *denk*
Gebe ich Dir vollkommen Recht! Die Patienten verstopfen mir auch das KH (ich bekomme am Tag über 150!). Dauert alles viel zu lange. Ausgerichtet ist die ganze Sache auf Geld verdienen, ist meine Meinung.
Bin auch am Überlegen, ob ich alles hinschmeiße!
Ich denke, jeder kann sich überlegen, inwieweit er sein Geld investiert. Ich habe mich dazu entschlossen, ins Golfen zu investieren und die 75% Zeitersparnis in Anspruch zu nehmen, damit ich schneller mehr Ärzte bekomme, dafür werde ich wohl das Schulungszentrum (erstmal) nicht bauen und die langen Behandlungszeiten in kauf nehmen.
Wie ich das dann mit den Patienten jongliere, muss ich mir noch was einfallen lassen.
ABER, man sollte von Seiten der SL vielleicht doch mal überlegen, dass man das Platzproblem etwas entzerrt. Von mir aus aus mit Coins ein eigener Wartebereich. Warum wird das bei den Ärzten gemacht und bei den Intensivpatienten geht das nicht. Ich glaube, wenn das wäre, wäre für viele schon wieder halbwegs alles in Ordnung.
Vom Prinzip her ist es nämlich wirklich nicht schlecht, dass die Patienten normale und Intensivkrankheiten zusammenhaben, aber eben wie gesagt, daß daraus entstehende Platzproblem durch nur je einen Intensivraum und lange Behandlungszeiten lässt sisch nicht schönreden und auch nicht wegdiskutieren.
Liebe SL, macht dahingehend bitte etwas, dann sind hier auch wieder mehr Spieler zufrieden.
Ich hab jetzt schon mehrfach gelesen, dass einige Leute hingeschmissen haben und einige kurz davorstehen. DAS kann und sollte ja nicht der Sinn einer Neuerung sein.

Re: Résumé zum Patch vom 26.03.

Verfasst: Donnerstag 27. März 2014, 09:59
von Gast
Chrissi hat geschrieben:mal eine ganz ehrliche Frage, ohne, dass ich da jemandem mit auf den Schlips treten will oder die denkweise der Spielemacher in Frage stellen will.

Glaubt ihr, dass die SL sich was davon annimmt und auf unsere Wünsche bezüglich der Utopischen Behandlungszeiten in der Intensiv , bzw. dem Platzproblem eingeht?

So wie ich das verstanden habe, sind die Ärzte, die man in den Schulungsraum setzt und die man lange hat golfen lassen, weg für 1% Zeitverkürzung. ist das reell?

Werden wir für die IntensivPatienten einen eigenen Bereich bekommen?

Gestern in der Ankündigung hieß es noch, dass das neue Feature ein eingenständiger Kreis ist. Ist es aber nicht, es hängt mit dem normalen Krankenhaus zusammen und man muss es mitmachen, egal, ob man will oder nicht. Wenn man nicht will, kann man das Spielen im Grunde ganz sein lassen.
Ich hab mir das so vorgestellt wie im Wurzelimperium. Da gibt es den Wassergarten und die Kakteenzucht. Da ist aber alles unabhängig voneinander und ich kann mir aussuchen, welche Reihe ich spielen will und welche nicht.
So hab ich mir das in der Ankündigung auch vorgestellt.
Ich habe ganz ehrlich die Befürchtung, dass nur die Fehler, die wir melden, die sich durch den Patch eingestellt haben, ausgemerzt werden und wir ansonsten gucken können, wie wir klarkommen.

Ist das nicht der Sinn der Sache, wenn ich spiele, ich suche mir ein Spiel aus , das mir Spaß macht und dann spiele ich , so wie ich es möchte, ich kann Echtgeld einsetzen wenn ich es für nötig halte , ich kann es aber auch lassen . Dieses Spiel hier wurde jetzt erweitert und komplexer gemacht, ich find die Idee gut, eine echte Herausfordung bisher , die Fehler durch das aufspielen des Patches werden sicher in der nächsten Zeit entfernt. Geh mal woanders spielen , da dauert so ein Einspielen eines neuen Patches wochen- wenn nicht monatelang, da wird das Spiel eben so lange ausgeschaltet.

Und Wurzelimperium oder andere SPiele von Upjers , haben ja nun überhaupt nix gemeinsam . Das hier ist Kapihospital und nicht zu vergleichen mit anderen SPielen .

Und ich brauch auch keinen eigenen Bereich für Intensivpatienten oder wieder eine Trennung , bei der Wellnessetage war es verständlich weil es nicht wirklich was mit Behandeln von Krankheiten zu tun hat , sondern eben Extras sind und trotzdem sind die Wellis unmittelbar mit der Wellness verbunden ,wo sollen sie auch sonst herkommen , übrigens 2 meiner Intensivpatienten sind inzwischen auch in der Wellneß gelandet .

Die überzähligen Pats kannst du im AUfenthaltsraum locker ablagern , sofern du einen hast , als NOnprem sind dann vielleicht deine Spielzeiten etwas eingeschränkt , weil du keine Lagermöglichkeiten hast, du schaffst dadurch weniger Pats am Tag, weil sie ja alles verstopfen , was ich nun auch nicht so schlecht finde, denn ich hab festgestellt, ein einfaches rumschupsen der Pats oder diese Kick and Drop Mentalität mancher Spieler hier , wie langweilig , da dann Geld für auszugeben ist in MEINEN AUGEN etwas hirnlos und sicher keine Entspannung . Ich spiele hier zum Zeitvertreib und nicht um mich aufzuregen , Wem das so nicht gefällt , der sollte sich vielleicht ein einfacheres Spiel suchen . Ich finds gut , mit den neuen Herausforderungen . Ist die Frage wie flexibel sind wir alle im HIrn.

Re: Résumé zum Patch vom 26.03.

Verfasst: Donnerstag 27. März 2014, 10:10
von Gast
*Daumen hoch*

Danke für dein Posting!

Re: Résumé zum Patch vom 26.03.

Verfasst: Donnerstag 27. März 2014, 10:18
von Gast
Fazit Tag 1 nach dem Patsch:

es gab nie ein schlechteres! Bugs über Bugs, teilweise bis heute Morgen noch nicht behoben (z.B. fehlen immer noch die 3 Pat.).

Mir laufen die ÄV Mitglieder davon bzw. drohen, das Spiel zu verlassen. das Balancing ist eine Katastrophe, stundenlanges golfen, damit der Arzt fertig wird, der dann widerrum Stunden braucht um einen Intensivpat. zu heilen oder aber man muß 50 Coins berappen, 10 Ärzte je Sorte sammeln, so dass man eine Behandlungszeitverkürzung hat. das dauert Tage. bis dahin laufen ständig neue Intensivpat. ein, die niemand an der Börse kaufen möchte, also muß man sie kicken. SO MÖCHTE NIEMAND SPIELEN!!!!!

ich rate meinen Mitgliedern mittlerweile dazu, die Intensiv nicht zu kaufen, sondern die sonstigen AP zu erhöhen und sich aus dem vermehren Patientenzulauf die rauszusuchen, die keine Intensivkrankheiten haben. damit spielt es sich wesentlich entspannter.

Re: Résumé zum Patch vom 26.03.

Verfasst: Donnerstag 27. März 2014, 10:20
von Gast
bei mir sind die Krankheiten in der Mappe wieder zu sehen *freu*

Re: Résumé zum Patch vom 26.03.

Verfasst: Donnerstag 27. März 2014, 10:25
von Gast
Man Leute..wo habt ihr eure Toleranz gelassen...dieser Patch wurde gestern erst aufgespielt, gebt dem Ganzen doch ersteinmal eine faire Chance..wer wegen ein paar Tagen in denen das Spiel nicht ganz rund läuft gleich das Handtuch wirft, der tut mir aufrichtig leid.
Die Programmierer hier sind auch nur Menschen und geben sicher ihr Bestes um die Fehler zu beheben..ich möchte nicht wissen, wieviele von ihnen letzte Nacht nicht geschlafen haben.
Nutzt die Zeit, putzt eure Fenster, spielt mit den Kindern oder geht shoppen, aber regt euch endlich ab!

Re: Résumé zum Patch vom 26.03.

Verfasst: Donnerstag 27. März 2014, 10:29
von Gast
Ich möchte mich auch mal ausschütten über diesen Patch.
Keine Frage das mit der neuen Etage und den Krankheiten ist schon OK das mal was neues kommt,
das man auf einer Minigolfbahn Ärzte ausbildet ist mir neu aber belustigend,
NUR - die Relationen stimmen überhaupt nicht
bevor auch nur einer meiner Ärzte auf einer Minigolfbahn für eine Krankheit ausgebildet ist hat ein entsprechender Patient schon einen langen Bart wenn dieser Arzt dann auch noch für 3 oder gar 4 Krankheiten ausgebildet werden muß dann ja dann vergehen bald Jahre (wie beim richtigen Medizienstudium) ehe dieser Arzt dann mal endlich auf die Patienten losgelassen werden kann.
Nun er wird mal losgelassen und verhält sich wie ein richtiger Arzt wie eine Schlaftablette sprich die Behandlungen dauern viel zu lange.
Achja man kann ja die Ärzte auch noch Schulen wenn man auf die Nötigung von Upjers eingeht und für richtig Euros Coins Ordert um dann den Schulungsraum kaufen zu können damits dann ein bissl schneller geht.

Fazit
- Idee Gut Umsetzung Scheibenkleister
:twisted: Verärgerung auf der ganzen Linie das die Macher diese Spieles es wiedermal verstehen ein Spiel ins negative zu ziehen :twisted:

MfG.