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Zeitintensität des Spiels
Verfasst: Mittwoch 17. Februar 2010, 12:58
von Gast
mal eine grundsätzliche verständnisfrage:
dadurch, dass die patienten mehrere krankheiten haben, die auch noch in unterschiedlichen räumen behandelt werden müssen, wird das spiel doch sehr viel zeitintensiver für den user werden als z.b. wi oder mff. sehe ich das richtig?
denn ich muss ja jedesmal anwesend sein, um die patienten in einen anderen behandlungsraum zu befördern. wenn ich dann noch die kurzzeit-mini-behandlungen der krankenschwester hinzuzähle.....
ist das spiel dann z.b. für berufstätige überhaupt spielbar?
ich meine bei mff oder wi kann ich halt langwachsendes zeug anbauen, verkaufen und das kurzwachsende dann vom erlös hinzukaufen und dann trotzdem alle farmis oder wimps bedienen.
aber wenn ich hier nicht den ganzen tag online bin, dann komme ich ja in den behandlungen gar nicht weiter, weil immer jede menge unbehandelte krankheiten offen sind und die patienten deshalb auch nicht komplett abgefertigt werden können.
oder mache ich nen denkfehler?
ich bin auf eure meinungen und denkanstösse gespannt!
Re: Zeitintensität des Spiels
Verfasst: Mittwoch 17. Februar 2010, 13:02
von Gast
Wenn Du nur 2x am Tag kurz hineinschauen kannst, dauert es sehr lang bis Du in den Levels aufsteigst, das ist richtig.
Du kannst Dir aber die lukrativsten Patienten heraussuchen und die anderen versuchen zu überwiesen, dann haben alle etwas davon.
Später kommen allerdings noch Krankheiten dazu, deren Behandlung wesentlich länger dauert (Gerüchte sprechen von Tagen)
Re: Zeitintensität des Spiels
Verfasst: Mittwoch 17. Februar 2010, 13:03
von Gast
Hallo Eifelwicht,
bis jetzt habe ich diesen Eindruck auch. Bin selbst berufstätig und habe weder bei WI noch bei MMF Probleme mit der Zeiteinteilung.
Hier ist es allerdings etwas schwieriger. Hoffe sehr, dass sich das mit steigendem Level relativiert. Da werden die Langzeitpatienten hoffentlich das Pendant zum Langzeitgemüse
Habe gestern schon nicht alle Patienten geschafft und heute wirds nicht anders werden. Und das obwohl ich heute nur halbtags arbeiten musste.
Naja, warten wir mal ab.
Edit: Ups, ich meinte natürlich Dr. Wicht!, Sorry!

Re: Zeitintensität des Spiels
Verfasst: Mittwoch 17. Februar 2010, 13:03
von Gast
Vom ersten Eindruck her, kann ich das nur bestätigen. Wenn der Patient mehrere Krankheiten hat die in einem Raum behandelt werden können muss ich ja trotzdem anwesend sein um ihn wieder erneut in den Raum zu ziehen, damit die nächste Krankheit behandelt wird. Und in der Hilfe sind nur 2 Krankheiten die 24 Stunden dauern und eine die knapp 16 Stunden dauern.

Re: Zeitintensität des Spiels
Verfasst: Mittwoch 17. Februar 2010, 13:04
von Gast
Dachte ich am Anfang auch, aber bin mitlerweile zu dem Ergebnis gekommen, dass eigentlich nur die Zeit für die Quests maßgebend ist, da die Anzahl der Patienten damit steigt, die anderen kann man schwungweise bedienen.
Re: Zeitintensität des Spiels
Verfasst: Mittwoch 17. Februar 2010, 13:06
von Gast
Eigentlich ist es wie bei jedem Browsergame. Der Start ist sehr Zeitintensiv aber wenn der Acc mal ausgebaut ist und man mehrere Patienten gleichzeitig behandeln kann, die dann auch noch Krankheiten haben welche eine längere Behandlung benötigen, dann sollte es gehen.
Wer am Start aber nicht den ganzen Tag Zeit hat der hängt auf jeden Fall mal ganz schön zurück. Aber wie gesagt ist es eigentlich bei jedem BG so.
Re: Zeitintensität des Spiels
Verfasst: Mittwoch 17. Februar 2010, 13:11
von Gast
ja, aber ich meine z.b. die mini-behandlungen der schwester. die bringen ja immerhin mehr kohle. die muss man dann ganz fallen lassen, denn wer kann sich das erlauben, alle 2 minuten hier zu reagieren?
Re: Zeitintensität des Spiels
Verfasst: Mittwoch 17. Februar 2010, 13:17
von Gast
Na es ist ja nicht wirklich alle 2 Minuten. Eigentlich musst du nur 8 Min. da sein um die Krankenschwester auszunutzen. Ich habe jetzt 3 Betten und behandle meine Patienten gleichzeitig. Das heisst 8 Min. investieren und dann brauche ich eh lange bis diese Patienten komplett geheilt sind da ich ja nicht so viele Behandlungszimmer habe.
Re: Zeitintensität des Spiels
Verfasst: Mittwoch 17. Februar 2010, 13:18
von Gast
Da kann ich dir nur raten, kauf dir ein paar mehr Betten und schon kannst du die Patienten sammeln und gemeinsam abfertigen.
Re: Zeitintensität des Spiels
Verfasst: Mittwoch 17. Februar 2010, 13:19
von Gast
jo stimmt, also ist es sinnvoll, erst mal mehr betten aufzustellen, ja?
ich dachte, es wäre geschickter nen 2. röntgenraum zu machen und habe blöderweise an der falschen stelle mit freimachen begonnen. da passt gar kein röntgenraum hin *grummel*
Re: Zeitintensität des Spiels
Verfasst: Mittwoch 17. Februar 2010, 13:22
von Gast
Dr Butterblume hat geschrieben:Da kann ich dir nur raten, kauf dir ein paar mehr Betten und schon kannst du die Patienten sammeln und gemeinsam abfertigen.
Wo kann man Betten kaufen?
Re: Zeitintensität des Spiels
Verfasst: Mittwoch 17. Februar 2010, 13:23
von Gast
die suche ich auch grade, patlok

Re: Zeitintensität des Spiels
Verfasst: Mittwoch 17. Februar 2010, 13:24
von Gast
In dem Archtitekturbüro.....fahr heute mit dem Bus hin von Schnupferlingen aus............da kannst du sie kaufen.
Re: Zeitintensität des Spiels
Verfasst: Mittwoch 17. Februar 2010, 13:27
von Gast
ok, da war ich und habe mich gewundert, dass da kein krankenzimmer steht. aber dann habe ich gemerkt, dass ich level 4 erreichen muss, vorher geht es nicht. danke!
Re: Zeitintensität des Spiels
Verfasst: Mittwoch 17. Februar 2010, 14:21
von Gast
Ich bin jetzt auch seit heute um 07.00 h fast durchgehend online und hab längst noch nicht alle Patienten geheilt. Vielleicht gibt es ja mit Premium die Möglichkeit einer "Heilungsschlaufe" pro Raum und mindestens einem oder noch besser mehreren Patienten? Weiss da jemand was?
Re: Zeitintensität des Spiels
Verfasst: Mittwoch 17. Februar 2010, 14:23
von Gast
Ich fürchte du wirst dich weiter in Handarbeit üben müssen. Es ist keine Automatisierung vorgesehen so weit ich weiss. Fände ich auch nicht gut. Wenn erstmal Krankheiten kommen die längere Zeit beanspruchen dann ist es auch ruhiger.
Re: Zeitintensität des Spiels
Verfasst: Mittwoch 17. Februar 2010, 14:27
von MarcusSchwarz
Am Anfang seid ihr bei den Spielen immer etwas mehr gefordert. So ist das natürlich auch hier. In WI oder MFF habt eben kürzere Wachstumszeiten, hier kürzere Behandlungszeiten

Re: Zeitintensität des Spiels
Verfasst: Mittwoch 17. Februar 2010, 14:44
von Gast
ich denke auch das ist nur der Anfang
später hat man ja mehr Behandlungsräume einer Sorte
und dann können auch mehr Patienten gleichzeitg behandelt werden
da hab ich was gelesen von Raum aufwerten

aber soweit bin ich noch nicht
Re: Zeitintensität des Spiels
Verfasst: Montag 2. August 2010, 15:25
von Gast
Hallo,
bin jetzt bei Level 6 angekommen und hatte gleich am Anfang schon alle Krankenbetten gebaut und auch mit Upgrade versehen, damit ich später mehr Patienten habe. Nun habe ich mehr Patienten, aber es staut sich alles vor den RR, oder BH, habe also gut zu tun....

Tja, und wenn ich mich nicht mindestens den halben Tag drum kümmere (bin zum Glück noch in Elternzeit), dann sieht es düster aus

Ist schon zeitintensiv, das ganze, macht aber auch Spaß. Ab wann ist denn nicht mehr die Anfangszeit?
Lg, Dr. Pillbill
Re: Zeitintensität des Spiels
Verfasst: Montag 2. August 2010, 15:37
von Gast
In höheren Levels kommen immer längere Behandlungen dazu (Schau einmal hinter das goldenen Fragezeichen, bei Krankheiten), dadurch können die Benutzeraktionen etwas weiter auseinander liegen.
Nachdem die kurzen Behandlungen jedoch auch bei Patienten höherer Levels vorkommen, wenn auch seltener, wird ein 2x am Tag hereinschauen wi ebei anderen Langzeitspielen hier nie genügen, wenn man alle Patienten elbst behandeln will.
Es gibt aber die Möglichkeit, die langen Behandlungen durchzuführen und die Patienten danach an der Börse zu verkaufen, wenn nur der Kleinkram offen ist.